游戏是能玩的,8/10分左右的水平
09/059697 浏览玩家评测
从4月份的内测一直关注过来的,剑之川虽然还有问题,但确实不至于六分左右的水平。我个人觉得差不多就是八分左右。
1.氪金与抽卡
只要有抽卡的游戏,肯定难免因为公测当天抽不出金皮角色,而怒刷差评的情况。这个很正常,大家玩游戏都是为了爽的,所以我只能列出我自己的真实情况给做个参考。
我买了首冲6元,以及30块钱的月卡,昨晚没咋推进度玩到七级,总共拿下81抽,除主角以及预约奖励选的那只(PS:大家别随便选,优先选奶妈),抽出来的是2只金皮,差不多40抽1金,这个出货率其实是适中的,且正常游戏流程也不存在不充钱玩不了,并没有大家想象中那么逼氪和低爆率,当然~如果大家就想要那种一毛钱不花然后开服当天爽完几小时,然后删游戏的一波流游戏体验,那当我没说
2.玩法与社交
这游戏的主要玩法是大世界探索和剧情交互,PVP竞技场已经被藏的那么深了,不知道为啥会被着重强调出来,没有贴脸输出,也没有公会情缘,更没有世界聊天框,这些删除社交的内容,我看少有评论提及,那么一直抓着PVP竞技场不放反复刷的那些评论,就真的很奇怪了
游戏的剧情沉浸感是很强的,不是单单只有PPT和字幕对话,游玩过程中有很多的养成交互内容,比如生活职业的培养,支线任务和随机事件的刷新,主要是这些内容需要大家慢慢体验,不可能开服第一天就完全看到,所以大家可能觉得这是汉家松鼠学二游米游,东施效颦学了个寂寞,其实真要说相似,剑之川的体验内容还是单机武侠游戏的那些东西,跟传统武侠是一个路数
当然~对话也有跳过和加速功能,最起码我内测玩到二十来级,所以我现在遇到看过的剧情也是直接跳过加速的。
只不过现在大家玩游戏,大部分人都已经习惯了王者或吃鸡这种直接的战斗刺激兴奋感,看文字描述对大家来说,节奏太慢,这个确实是剑之川不好的地方,完全可以做成漫画或者动漫小剧场的形式,却还用的是PPT聊天框,所以我并不觉得剑之川是九分以上的佳作,但是大世界交互体验的沉浸感和代入感,七八分的良好质量还是有的
3.总结
游戏没那么差,喜欢武侠游戏的兄弟可以试试,但如果只想体验类二游抽卡,或者类MMO交互的话,那剑之川可能就不适合大家了。
同时,剑之川制作组也得继续努力,我看很多兄弟也在评论和论坛提出了相当多的修改意见,甚至很多是内测时候提出的问题
如果以前是为了赶公测上线的游戏完成度,那现在游戏公测了,那就得抓紧一一解决核心问题,大家也需要你们的长线运营维护,这样才能让游戏越来越好玩


