Steam游戏评测 No.755《铁锈风云》
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在平行时空的1949年,第二次世界大战的硝烟仍未散去,但战争的形态已彻底颠覆——钢铁巨兽般的柴油朋克机甲取代了传统坦克,轴心国凭借压倒性的机械力量几乎统治了欧洲大陆。作为反抗军的指挥官,玩家将率领一支精英机甲小队,在《铁锈风云(Grit and Valor - 1949)》的世界中以策略与勇气撕碎敌人的铁幕。
即时战术的深度博弈:当二战邂逅机甲
《铁锈风云》的世界观建立在一个大胆的假设之上:轴心国在二战末期研发出以柴油动力为核心的巨型战争机甲,凭借其无可匹敌的火力与机动性迅速征服欧洲。玩家扮演的反抗军指挥官需执行一项近乎自杀的任务——将一枚电磁脉冲炸弹送入敌后核心区域,以此瘫痪轴心国的机甲军团并扭转战争局势。
游戏的核心玩法可概括为“即时战术版的XCOM”,但其策略维度更为复杂,玩家需要在实时战斗中指挥、操控多台机甲,通过环境互动、技能协同与属性克制瓦解敌军攻势。在环境互动方面,战斗过程中对地形的利用给我带来了一定的惊喜:在简单的选中-移动操作下,玩家可以将废墟作为临时掩体,实现无伤输出;
Roguelite与永久成长
《铁锈风云》的Roguelite机制并非简单的“死亡重置”,而是通过多重系统构建可持续的成长循环:在局内成长方面,玩家可以在战斗中拾取“空投包”从而获得临时增益(如暴击率提升)或永久升级(如武器射程扩展)。在局外成长方面,玩家在战役中获取的“废料”可以用于解锁全局科技,如增加机甲携带配件数量、伤害的提升或是资源获取效率的提高,科技树的非线性设计允许玩家根据偏好定制成长路径,这种设计既保留了Roguelite的不可预测性,又通过永久成长缓解了重复游玩的疲劳感。除了buff的加持,每台机甲都由机体、武器、引擎、驾驶舱与腿部五个模块构成,通过模块的装备品质的提升可以直接影响机甲的性能,总的来说机甲的成长途径还算是量大管饱。
游玩总结
《铁锈风云(Grit and Valor - 1949)》将即时战术的精密、Roguelite的随机与柴油朋克的粗粝熔于一炉,打造出一套独一无二的策略范式,尽管游戏设计的不完美是常态,但其核心玩法的高度完成度与深度策略空间足以使其成为2025年值得体验的战术游戏之一。
本评测来自鉴赏家-LOTUS