我认为贤者的问题不在平衡性,而在副本机制

09/05321 浏览综合
其实我认为某个职业因其“多修的可能性”而适当降低每系的强度,是没问题的。
比如贤者可以输出、召唤、治疗,骑士可T可输出。所以贤者和骑士的输出不如术士和斗士,我认为是合理的。
但这需要一个大前提,即“不同系的装备通用”或者是“可以获取到两套装备”。
如果没有相应属性的装备,所谓的双修就是个笑话。
所以我认为这并不完全是平衡性的问题,而是副本机制和平衡性设计之间的冲突。
对平民而言,大多数的情况是:4-5件当前副本黄装够进噩梦,4黄1红或3黄2红过下个本普通的战力门槛。
这个大前提下,平民几乎是黄装和红装出啥用啥,并没有选择的权利。
看似可以继承词条,但继承相当于损失50碎片。如果碎片10晨星,那每次继承要损失450晨星。
平民是不太可能去花这个晨星的。
所以对平民而言,一系都修的半拉咔叽的,双修是更不可能的了。
此时,平民贤者根本享受不到双修的收益,反而承担了双修所带来的所谓平衡性削弱。
所以就导致现在的贤者,从平民到大佬,玩的都不爽。尤其是平民!
我试探性给一些建议吧:
1.深化职业定位。
降低副本怪物的伤害,取消帐篷。治疗相关技能只给贤者,减伤相关技能只给骑士。dps也可以细分专精AOE、单体甚至是功能型。
这样,不同职业的功能性和重要性才能提上来。
2.增加副本人数。
以目前的副本情况而言,1T1奶2DPS,几乎是动不了了的。那么召唤、增益、削弱、控制、甚至是半奶、副T之类的位置是不存在的。
在这种情况下,后期副本几乎只能单纯的去堆叠数值,对平民玩家只会越来越不友好。
如果副本变成5人本,那么就会增加一些摇摆位。届时会带来更多的可能性和选择性。
3.副本等级合并并延长时间。
对平民而言,几乎都是在急急忙忙的追进度,装备往往只是一串战力数值。
所以不如每个副本只出两个等级(对应黄装和红装),并延长每个等级的时长,以增加装备的获取数量。达到让贤者和骑士能双修,术士斗士能精修的程度。
如果能做到这些,很多平衡性问题就迎刃而解了。
甚至,你让贤者和骑士在副本里真正的开心了,推图弱不弱什么的,就真的没那么重要了。
PS:关于PVP的平衡,其实完全可以削弱某些技能在PVP中效果和数值。因为贤者PVP强,就弱化其他方面,完全是不对的。因为平民根本就不玩PVP。
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