从伤害公式的角度分析强袭、精通、亲和

09/05932 浏览综合
1.攻防公式中的防御系数
论坛刀刀大佬推测伤害计算公式如图,本人测试一次,计算伤害440万左右,实际伤害487万,存在误差,但影响不大。(次数少,欢迎评论区的各位一起测试)
2.防御系数存在原因
攻防增减部分存在防御要乘以一个4.5左右的系数,刀刀大佬解释如图2,是很多游戏共用的一个束缚攻击过高导致数值爆炸的手段。
3.强袭无意吃到防御系数福利
从公式的角度出发,策划已经从长远的角度考虑限制攻击膨胀过快的问题了,只是在限制的同时出现了斗士强袭这种无视防御的秘法,刚好吃到了这个系数的福利。
计算中把4.5的系数抹掉,会发现480万的伤害变成1000万了,那么其他职业做不掉抹掉这个系数,谁能做到呢?没错,就是斗士的强袭,强袭吃到了防御系数的超大福利。
4.精通亲和的互相稀释
计算公式中,精通和亲和互相稀释。没错,除了我们自身等级会稀释精通亲和,怪的等级会稀释精通亲和,精通亲和在同一乘区互相稀释,精通亲和面板增伤*30%才是实际增伤。
最后欢迎各位大佬一起讨论一下伤害公式存在的问题(起码自己动手算一遍,再来讨论吧#杖剑传说
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