从五转节奏吐槽引出的技能数值问题

修改于前天 16:375051 浏览综合
两天对线下来,发现很多人对技能的数值没概念。
1、拿以守为攻举例引出问题。
图是200级不朽10的以守为攻,先不管倍率,310万的白值,不知道大家现在的攻击有多少,带上它攻击得翻个倍吧?再算上攻击降低了防御减伤,这技能带上能提升两倍输出,对比早已溢出的强袭破甲,除了高防御怪,以守为攻的收益都更明显。
2、技能的数值两极分化问题严重。
很多人说破甲超模,但是不会说以守为攻超模。因为这个技能在低氪手里加成少的可怜,没品质没等级,都不一定会带上。一个技能高级和低级两极分化,命魂、反射装甲都是如此。还有术士的快速吟唱,在大氪手里是半个加伤秘法,在低氪手里就只是个机制技能。类似的技能还不少。
3、强袭破甲真的超模吗?
强袭破甲在低品质就可以提供不错的提升,又在高品质完全溢出,跟以守为攻正好相反,大氪毕竟只是少数,它能让大部分人感受到很大的提升,所以很多人说他超模,节奏是必然的。
那么为什么能感受到提升大呢,结合我这两天的观察,其实根本原因是策划把龙国副本怪的防御设高了,破甲的收益和对方的防御有极大的关系,仙舟噩梦都500万防的凤凰,炼狱更是高达800万,大部分人攻击都没那么高,导致初始的防御减伤过高,破甲的效果就很尤为明显。当一个防御减伤70%的怪物被完全破甲,伤害直接变成了3倍多,提升巨大,那自然是强于一般秘法了。但是要打低防的混沌,这技能还不如1转的直接加攻击。其实挺无语的,防御给低了那这技能就没什么用,给高了又太有用了,纯看数值策划水平。我是觉得日常副本的防御等于普通人攻击就差不多了,真要搞高难副本也不适合放日常本里。
4、我为什么会说反射装甲超模?
这个技能在低氪手里基本用不上,但是在大氪JJC犹如作弊一样。它的问题就在于完全跳脱出了当前的伤害计算公式,直接改变了原有的攻防体系,堪比降维打击。让四转针对反伤的陷阵斗魂技能就显得很搞笑。
4、TO策划:设计技能必须要有更全面的考虑。
大部分玩家是不发声的,发声的玩家大多也只是从自身的体验来讲,但策划可是有游戏数据的,设计技能的时候必须考虑到所有氪度的游玩体验,避免出现某一部分的严重平衡问题。比如低氪骑士的PVE打不动,就单纯给他加伤害,那大氪就直接1V4杀穿了;大氪骑士的命魂高得离谱打不动,就砍盾量,那低氪死的更惨了。技能一旦上了正式服再乱改可就不合适了,出技能的时候麻烦想清楚在不同氪度的情况,是否会引发蝴蝶效应等,毕竟同个职业每个氪度的体验都完全不同,甚至完全相反。
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