【版本进度】10月开发进度更新来了!
好久不见!
开发组近期的重心逐步由之前的“亡命赶工”、“堆系统”过渡为了调优打磨,目前对核心战斗以及画风还不太满意。由于人力不足、新团队磨合等客观因素的存在,战斗优化了好几版都没能达到预期。我们希望带来能使人眼前一亮的战斗,而不只是一个差强人意的“合格品”。因此经过慎重考虑与评估,我们决定对战斗及周边系统进行新一轮优化。为了加快进度,人员也在持续扩充中,相信后面会越来越顺利!
可能大家也发现了绯石部分立绘风格不太统一的问题。开发周期内,画师的新旧更替导致风格差异持续扩大。我们既想保留原有风格,又希望能缩小画风差距,包括前段时间的调研也是对大家偏好的试探。偷偷地说,我们“重金”招揽了最初一批画师,在不久的将来就能看到焕然一新的绯石之心!
上个月起我们开始对所有已开发内容进行debug,目前问题比较多,还在持续调优中,真的非常抱歉!
本月持续性地对战斗基础规则和表现等进行了优化,特别是对技能表现缺陷的优化,还回收了战斗音效、系统音效和背景音乐等的外包,相信对品质能有一定的提升。
除去战斗,组队挑战赛、月卡、BattlePass、BGM等一系列设定都已完成,七日挑战、情缘、剧情回顾等新功能也陆续进入了开发制作
此外,策划还对包装进行了升级:完善了角色档案、boss及小怪设定、装备及专武包装等若干,并提出了新的CV台词以备后续录制使用。美术方面则完成了UI的优化,以及新立绘、场景、时装动特、故事剧情插图、CG静态故事等等,敬请期待~
目前还在开发及调优阶段,大家有什么想法也可以积极告诉我们,有合适的都会采纳哦。希望大家对我们可以再有一点点的耐心和信任,我们一定不会辜负。
为了表达歉意,特此献上莱雅和桃花的泳装,希望你们会喜欢。之后还有3位新角色即将登场,大家可以先看一下局部图,来猜测一下他们的身份和设定呀~


