有一说一,骑士没办法用人数论证强度
修改于2025/09/06728 浏览综合
骑士这个职业有几个特性让他人数就不可能太多也不会太少,只会被压缩在一个全部玩家数量四分之一左右的位置。
不会太多的特性:
游戏体验差-四专之前骑士无论干啥都是嘿嘿上俩buff挨打,看起来巨呆巨没意思 带人也是墨迹的不行,玩起来没有爽感
生态位互相挤压生存空间:尤其是圣兽最明显,骑士打输出能力差,圣兽大部分情况没有生存压力,且buff不能叠加,超过一个以上的骑士就会开始被玩家嫌弃,拒绝组队
让骑士不会太少的原因:
脆皮现在唯一的副本生存保障就是骑士嘲讽住怪不要被跳脸一脚踢死
数值还不错的buff让骑士只有一个的时候显得非常可爱
推图体验比某些玻璃人人群攻乏力人强太多
所以无论骑士本身强度如何,他自身的特性就会导致玩他的人绝对不会太多,选择玩他的人也不一定就是因为他强度超标。用你们区多少多少骑士,你们区大佬有几个转了骑士来论证骑士强度没有意义。最终还是要看技能模组和实战表现。


