#道友共创计划
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道友大富翁
大富翁是经典的掷骰子走格子买地游戏。游戏里其实已经有一个掷骰子的活动,但地图太小了,随机事件又少还相对固定,也不能买地,玩起来不够爽。
一直想要一个正经的大富翁类游戏。
首先,游戏模式分为玩家对局和电脑对局,玩家对局就是和别的玩家打(可以提高玩家游戏时长在线率),电脑对局适合没太多时间的玩家或者单纯拿个奖励就走人的玩家。
然后,玩家开始一局游戏之前可以选择一个种族(人道妖佛),之后会从选择的种族中随机出一个该族的神仙作为玩家本局中的游戏形象。如果玩家正好有该神仙的皮肤,那么就可以选择以皮肤形象进行游戏。也算是让皮肤有更多的机会展示,提升皮肤价值。当然,为了区分,一局游戏中的双方不会随机到同一个角色。
并且这里可以做一个收集功能,玩家每选择一个没用过的神仙就会点亮一个神仙图鉴(仅限该大富翁模式里,不影响平时的图鉴),然后能得到一定的奖励,收集齐的话可以给一个比较好的奖励(毕竟想集齐所有神仙图鉴还是要打挺多局的)。
游戏的具体游玩模式就是参考大富翁买地,当然要符合道友的风格,比如说地段可以用各种神话传说里的知名地名,昆仑、蓬莱之类的(甚至偷懒点的话,副本界面的的大地图就能直接拿来用,铺上格子就行了)。各种随机事件也是,渡劫失败疗伤(停留若干回合不能行动),捡到仙人遗产(获得游戏货币或者特殊道具),灵脉喷发(盖楼效果加倍),天庭罚单(扣掉对手一定的游戏货币)等等。总之就是把要素尽可能的道友化。
游戏获胜方式,某一方的游戏货币率先达到某个预定值(判胜)或者某一方游戏货币归零(判负),玩家在游戏过程中强退游戏会被电脑自动接管。
获胜的一方会得到一定的元宝或者道具(指宠物幻仙灵武这些)奖励,输掉的一方也可以得到一定的奖励,重在参与嘛。认输投降功能要不要做或者加什么限制可以再考虑考虑,主要担心有人为了刷成就无脑乱投。
当然,作为一个游戏毕竟还是要恰饭的,可以适当设置一些氪金元素,比如通过氪金可以在游戏开始时获得指定点数的骰子和一些特殊道具。
比如(这里仅是大富翁玩法中的效果,不影响道友本体中道具的有无):
法相——接下来的x次收益时,获得的游戏货币提高xx%(法相品质越高数值越高),
天书——我方地价提高xx%(品质影响数值)
幻仙——替自己抵挡负面事件效果1次,
宠物——同时投掷x个骰子,类似大富翁里的交通工具,
灵武——可以驻扎在自己购买的房子里替房子抵挡一次灾害。
而这些道具,非氪金玩家在游戏内也有机会获得。
并且,凡是在本局游戏过程中使用过由氪金带来的骰子或者道具的,本局游戏结束时获得的奖励将会有所提高(比如根据使用过的氪金道具数量来乘以一个奖励系数)。并且是胜负双方都能享受。这样一来,氪佬有了面子和游戏体验,白嫖也能拿到好处。
如果打算做成长期玩法的话,还可以设置一些成就,比如累计走xx格,累计获得xx游戏货币,累计获得xx个角色形象等等。
初始可以先只做双人对局,如果效果比较好,再尝试三人四人的。