既然策划说会看论坛发的贴子,那我提下术士5转技能的改进建议
昨天 22:02992 浏览综合
之前两周的策划面对面直播我都有看,下面的建议也是在直播透露的信息基础上提的。


先是很多术士玩家关心的生存技能,之前一次连麦当中,有一位术士玩家提出了让泡泡盾在PVE玩法当中改成100%闪避1回合,但是这一提议被否决了,术士职业如果想要保障生存,没有斗士不屈、贤者暗影复仇同等强度的技能,是根本不可能实现的,泡泡盾1回合100%闪避,是最低限度的生存保障,所以就目前策划透露出的想法来看,术士玩家可以不用再考虑增加生存技能了,只会占据5转技能的位置,对术士职业的生存不会有任何的改善。

对于策划反复强调要加强的生命之律,我的建议是直接删除,我可以确保,这个技能除非加强到不屈级别的强度,不然不可能对术士玩家的体验有任何改善。

光折跃迁,首先一个生存技能他是概率触发,那这个技能就是不合格的。之前直播策划虽然说要对触发概率和位移距离进行加强,再说位移效果,位移到自身X格范围内的任意空地,由于地图大小限制,哪怕后续加强了位移距离,也不一定能让你离开怪的攻击范围,这是一个非常不稳定的技能,哪怕后续加强实用性也未必比的上泡泡盾。

百裂光爆,5转唯一的光系主动,是一个群伤技能,首先说下术士光系的定位,从三转到四转,光系其实已经固定下来,光系是一个对单体、对大体型特攻的一个多段附伤体系。
但是百裂光爆,这个技能,是一个对每个目标最多命中1次的技能,这会导致3转光能灼射和5转雷光刻印两个被动效果对这个技能的加成非常的低,策划美名其曰是要让光系更加全面,但实际这个技能和目前的光系体系都是割裂的。

要怎么改动?弹射技能其实并不是没有好的案例,就是骑士的弹射飞盾。优秀的机制,在群体伤害的同时,对大体型也能有多段特攻。建议是按照弹射飞盾的伤害机制来重做百裂光爆,仅仅只是加强一些倍率,非常敷衍,改变不了百裂光爆和术士光系割裂的情况。

爆裂之灵,这个技能的设计思路说是要弥补火系对大怪、精英怪的伤害。但实际上火系对BOSS和精英怪的伤害来源于大范围技能触发多次火核爆裂造成的溅射伤害。这个爆裂之灵要等角色回合结束以后才触发,并且由于火系一波范围技能爆发下来,场上几乎是没有小怪来触发火核爆裂叠加伤害的,这种脱离体系的技能,实际伤害是不高的,如果只是为了补刀BOSS和精英怪,我还不如带爆炎术这种更灵活的单体高伤技能。
如果策划真的有诚意提高火系对BOSS、精英怪的伤害,应该出的是爆炎术的上位替代,一个锁定大体型,单体火系多段技能,而不是这种垃圾召唤,在这个召唤物上做的加强也没有任何意义。

燧火主宰,我上面其实已经解释过了,火系的伤害来源于火核爆裂,需要的是能给火核爆裂增伤的被动,而不是这种杂技一样的召唤技能。
我的建议一样是删除这个召唤物,替换成更简单直观的增伤、爆伤效果。

深红旋风,不如火焰星轨
不知道策划是出于什么自信,给这技能安排一个2CD,火系对BOSS和精英怪的伤害来源于大范围技能触发多次火核爆裂造成的溅射伤害。身前3*3这个范围,相比火焰星轨,触发火核爆裂的次数会更少,技能本身倍率也就中规中矩,还要绑定熊猫才能用,2CD就这?想卖熊猫想疯了吧。

雷光刻印,首先这个技能感电效果如果不是必中,根本就没法用,之前直播策划说要加强概率,那先观望,暂且不评价。

最后说下破阵之意,很多术士拿来当抱大腿的BUFF技能,实际这个技能如果能够拉高,其实是一个四系通用的核心BUFF,可以弥补术士现在核心技能不够的缺陷。但前提是把释放范围改成自身周围。不然这个技能你抽了,在圣兽你自己几乎吃不到加成,只能当斗士的专属辅助技能。


至于那些我建议删除的技能,怎么调整?我建议的方向是增强术士首回合的爆发,甚至可以拿生存去换取输出,让这个职业更加符合玻璃大炮的定位,而不是现在这样,被一堆垃圾生存技能占了格子,搞得不伦不类的。