09/07105 浏览反馈
提一些建议
2.0版本开始,活动就变得很长,玩的心累,活动打完,过任务和探索的耐心都被消耗光
这种坐牢感逐渐贴近隔壁,坦诚的说就是为了拿限时奖励而已,活动设计的好玩是加分项
2.3卡牌还算好玩和2.4团子大战玩起来还不错,耗时长的缺点被掩盖
而2.0的钓鱼,2.5声骸游园,2.6塔防,是非常消耗耐心的,不是说很难玩,但就是玩得累,拿限时奖励后再也不想玩,打个比方,宁愿在大世界逛街1小时,也不远愿意打活动1小时
所以问题就是活动这块太冗长了,说白了作为老登,只想快速做完活动,过过任务逛逛街
而限时活动,深塔,海虚,肉鸽周本,技能周本,清体力,在把我的时间和耐心消耗掉
就像老肉鸽对我现在可能也没有那么想玩,因为每周肉鸽周本已经耗费掉热情
战斗热情也被深塔和海虚消耗掉,什么东西重复去做得时间久了,就没有热情
建议:
可以借鉴明日方舟活动安排,同一种玩法一年基本就在一次或两次
我建议一年6次深塔,6次海虚是比较合理的区间
减少活动奖励门槛
肉鸽周本则合并到肉鸽活动里轮换出
技能周本不限制次数,没必要拖养成进度,毕竟声骸养词条养成已经很💩
日常奖励完成任务点击太快,跳转每日任务界面,什么时候改一下
出个消耗活跃度领取遗失的日常奖励和月卡
另外是个人怨念
2.3抽了赞妮,这个本版本看到奥古斯塔破大防,变身前残疾人,还有救吗?
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