保持客观的态度,一些建议与反馈
前天 05:391021 浏览建议反馈
首先叠个甲,从国际服开服就玩过一段时间后来也弃坑了一段时间,再夜离出来了一段时间后又回归了。
对于国服
1.首先是卡池的问题,我认为普池的价格是比较正常的而且算是比较低的100钻一抽,再前期开荒回送很多抽卡券,钻石也都是来买体力或者光暗,再up夜离的前提下钻石还是会有点紧张但是3000钻10抽也还是可以接受,但是能够下调到2500对于玩家来说肯定体验过会更好。当然了有的人想要砍一半变成米池我只能说有点无脑,毕竟这游戏普池可以出所有要角色(光暗占1/4出货率),第二这角色命座没有机制上的改变可以说抽到就是机制完整(除非太拉了),他不像米池角色需要5+1,0+1这种对于3000钻的光暗up这样摊下来算是很赚了,虽然游戏没法对标崩铁但是对于抽卡来说我认为算是比较可以的了。(也可以给某些想要50%的来个2000十抽
)满足他们。
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2.有很多人想说出个扫荡功能,这个其实能理解,但是呢这个游戏其实和yys是很类似的,他就是靠你刷装备来增加用户黏性,变得可以扫荡的话游戏会在7天/14天结束后会让人觉得很无聊(甚至是在这几天之内你就能快速的感受到这个游戏所有内容,那么确实就是会很无聊),所有这个要求我认为官方应该是满足不了的,但是呢我建议可以学一下1999的复现,因为自动有概率翻车(更别说夜离这种更是在高难本装备没有很好的情况下),打得慢我也就接受了但是你让我打个0/8我确实有点接受不了。
3.然后说一下,有些人说这个游戏注重与PVP,这个吧我觉得和游戏无关,纯粹是个人观念,你喜欢打PVP你就可以认为是主PVP,有的人喜欢PVE那他就认为这游戏是PVE为主,然后说一下,这游戏的PVE难度还很高,你在PVE没有全通的情况下其实PVP根本发挥不了什么水平,也展示不了多样性的阵容,因为现在开荒必然是梨梨+某个主c那么速度要比怪高是必然的趋势,这也就是前期的PVP就是单纯的比速度,对于所有命座是没有速度加成的,那么在前期必然就是装逼的比拼了,毕竟命座的数值在前期的速度面前根本不值一提,(有的人还说取消命座,认为命座影响PVP平衡,我觉得这种人简直无法沟通,凭什么氪佬和你平起平坐)。
4.这一点也是我退坑一次的主要原因,没有意外和惊喜,目前的所有活动全是周期性质的轮替(说句不好听的要不是他的角色在更新和现在的赛计没区别了),这个也是让我觉得最无聊的点了希望可以增加活动的产能,对了遇到活动节日什么的会有签到大差不差吧。
5.前七天有重置,有试错成本但是对我国际服来说这个成本也还是比较高因为当时的节奏榜有问题