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关于英雄的讨论

修改于2025/09/093151 浏览攻略
目前英雄一共有25个,而英雄的属性除了基础的血量,攻击,攻速,移速外,还有这物免,魔免,技能间隔减免(就是减技能cd),吸血这些看得见的属性,然后就是暴击率,隐蔽值这两个看不见的属性(不知道有没有漏[表情_吃瓜])。
攻击,攻速,血量会随着等级提升,每过一个回合,英雄等级就会上升1级,有些英雄的成长很高,比如飞鹰(就是那个召乌龟的),初始血量是最低的,和小透明一样是500[表情_捂脸哭],要知道飞鹰可是近战单位,是要上前抗伤害的,不过他血量和攻击力的成长却是最高的,再加上15的物抗所以在后期搭配好技能当个前排还是合格的[表情_酷]。
接下来就是天赋,每个英雄都有自己的天赋,除了英雄自带的,剩下的就要去商店购买,天梯结束后的roll和竞标赛前三得到了。虽然有些天赋的用处不大,不必在意,但是大部分英雄的核心天赋还是需要获得的,重点点名黄毛,美杜莎和亡灵之主[表情_生气](幸好我都肝出来了)。
剩下的就是技能,有些英雄会自带技能,比较特别的是安妮,因为不选安妮,技能卡池里是不会出现召唤棕熊的。
这几个系统构建起一个英雄的强度,因为游戏还在早期阶段(因为很多系统并没完事,比如技能词条,每个英雄的天赋数量),所以英雄强度还是有不小的差距,但大体的平衡已经出来了,再加上异部PVP,可以针对对手的技能,所以对局的体验还是很不错的[表情_酷]。
目前希望英雄的天赋系统完善[表情_开心],可以像DOTA里那样,到一定等级时进行2选1,比如4级和8级选一次,出生自带一个固定天赋,部分天赋需要解锁,这样就可以平衡玩家间因为天赋差距导致的输赢[表情_吃瓜]。
接下来会在下面的楼层更新一些我自己对某些英雄的看法[表情_狗头]
猜你想搜
moba大乱斗 英雄天赋系统
玩了一天的小心得截图
玩了一天的小心得
超简单游戏上分攻略:四大流派轻松玩 一、肉盾流:挨打反杀,前排硬刚 核心思路:靠抗伤和反击消耗敌人,适合新手。 - 斯巴达:自带减伤,挨打能反弹伤害,嘲讽技能拉仇恨,搭配肉装直接站撸前排 。 - 亡灵之主:复活甲天赋,死了有25%概率原地满血复活,翻盘神技但看运气。 - 操作要点:站前排吸引火力,让队友安心输出,优先堆血量和防御装。 技能选择!嘲讽,反甲,吸血,药瓶 二、技能流:放控
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新手攻略,英雄强度表截图
新手攻略,英雄强度表
#游戏日常 肝了4天拿下黄金、钻石双塔主,游戏还是不错的,但是有点看脸,比如铂金塔的塔主合了9个合成技能,根本没法打,每次好几次冲塔。都是在最后被他打没了,不然可以同时霸榜三塔的塔主。 P2是钻石成型配置,5个合成技能中规中矩,主要看搭配,很多竞技赛的进阶天赋没拿全,进阶技能也不是全满。算是给新手们(我也没玩几天)一个攻略引导。 热门技能不说了,有几个冷门知识点着重说一下,二级魔药350血x2 6
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提供给新手的一些小技巧截图
提供给新手的一些小技巧
1. 前三次刷新价格是1块; 之后是2块; 而刷出免费的卡的几率是2%, 那5张卡的几率就是10%; 刷出半价卡的几率是10, 5张就是50%; 也就是1元刷新= 50%的半价卡+ 10%的免费卡; 只要半价卡是你需要的, 1元的刷新简直超值; 就算你手上只有1块, 刷新之后没钱买卡也要刷, 必须要把3次1元刷新用完, 因为买不起还可以锁卡留着下一个回合买 2. 锁牌: 在货架上面的卡, 想要又买
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4000分陷阱流+野蛮冲撞忍者截图
4000分陷阱流+野蛮冲撞忍者
先发战绩,这样配技能基本都能上榜。 核心就是苍鹰放的陷阱(能打断对手的野蛮冲撞) 剩下的经济给到忍者,合出这套技能就能1挑5。 人物: 苍蝇+忍者 别的位置不重要 技能: 必拿 爆裂冲撞(野蛮冲撞+热烈)主要伤害来源 补拿 正义反击+贴脸嘲讽,这套续航能力很强能1打5 正义反击+闪刃回旋(没钱用旋风斩也行),这套就有点脆,因为吸血吸不起来,不过胜在伤害高,能有机会打过上面那套(前提是单挑,一堆
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英雄强度攻略截图
英雄强度攻略
目目前只有22位英雄。做一个强度排行。 t0冰鸡兽。小透明。影子。梅林。亡灵之祖。斯巴达。幽影霜。月之暗卫 t1猎狗。忧怒猎手。飞鹰。蛮蹄者。伊西斯。安妮。鬼面,忍者 t2就是剩下的。#moba大乱斗TapTap测试版
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法师召唤流攻略截图
法师召唤流攻略
随便刷了刷3000+分数,给大家一个法师召唤流攻略,主打前期,基本熟练后5回合解决对手,对面没成型时候,你已经上高地了 英雄,优先拿后排,安妮第一优先级,弹弹乐和甘道夫同级别,多重施法第三优先级,其它近战随意,成型2后排3近战 如果你上手拿了弹弹乐+多重施法,刷出了扔个远程不要再拿了,只拿近战 关于隐身哥,拿了把隐身扔掉,他是扛血的,不要隐身嗜血哥,拿了不升级嗜血,没格子,就扔嗜血 技能, T0 无
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关于未来三级技能改进的建议截图
关于未来三级技能改进的建议
在新的卡组机制加入后,大家起三级技能的概率大大增加了,但是大部分三级技能的出场率其实很低,只有热门的那几个技能[表情_吃瓜],比如嗜血,雷击三级的出产率会高一点,一般还是优先做那几个强力的融合技能,这就导致了阵容的同质化。所以希望作者可以改进一下各个三级技能的强度[表情_期待]。 大多三级技能除了数值上面的提升外,最好还要有机制方面的增强,让一些三级技能也能成为阵容核心。接下来是我的一下建议,不一
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来提一些融合技能的想法截图
来提一些融合技能的想法
找了一些没有融合技能的融合想法[表情_狗头] 击退飞刀+传送,把敌人击退到终点后传送过去,最好再隐身几秒 毛皮帽+巨力冲击,变大然后冲撞,根据最大血量来提升伤害。 滚石+燃烧路径,一段时间内变为石头,然后锁敌的话和燃烧路径一样,碰到造成伤害,同时留下更宽的火径。 隐匿+贪婪,隐身期间击杀目标加钱,可以加限制,比如减少基础给的金币,击杀给的金币添加上限。 幻象+幻象+无影一击,无影一击的技能效果结束
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07:45
美杜莎测试截图
美杜莎测试
清障效率一流
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01:28
当MOBA遇上自走棋:卡组构建、策略比拼,靠脑力登顶天梯!截图
当MOBA遇上自走棋:卡组构建、策略比拼,靠脑力登顶天梯!
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏安利 #策略手游 #休闲 #自走棋
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