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关于英雄的讨论
昨天 11:01185 浏览综合
目前英雄一共有25个,而英雄的属性除了基础的血量,攻击,攻速,移速外,还有这物免,魔免,技能间隔减免(就是减技能cd),吸血这些看得见的属性,然后就是暴击率,隐蔽值这两个看不见的属性(不知道有没有漏
)。
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攻击,攻速,血量会随着等级提升,每过一个回合,英雄等级就会上升1级,有些英雄的成长很高,比如飞鹰(就是那个召乌龟的),初始血量是最低的,和小透明一样是500
,要知道飞鹰可是近战单位,是要上前抗伤害的,不过他血量和攻击力的成长却是最高的,再加上15的物抗所以在后期搭配好技能当个前排还是合格的
。
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接下来就是天赋,每个英雄都有自己的天赋,除了英雄自带的,剩下的就要去商店购买,天梯结束后的roll和竞标赛前三得到了。虽然有些天赋的用处不大,不必在意,但是大部分英雄的核心天赋还是需要获得的,重点点名黄毛,美杜莎和亡灵之主
(幸好我都肝出来了)。
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剩下的就是技能,有些英雄会自带技能,比较特别的是安妮,因为不选安妮,技能卡池里是不会出现召唤棕熊的。
这几个系统构建起一个英雄的强度,因为游戏还在早期阶段(因为很多系统并没完事,比如技能词条,每个英雄的天赋数量),所以英雄强度还是有不小的差距,但大体的平衡已经出来了,再加上异部PVP,可以针对对手的技能,所以对局的体验还是很不错的
。
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目前希望英雄的天赋系统完善
,可以像DOTA里那样,到一定等级时进行2选1,比如4级和8级选一次,出生自带一个固定天赋,部分天赋需要解锁,这样就可以平衡玩家间因为天赋差距导致的输赢
。
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接下来会在下面的楼层更新一些我自己对某些英雄的看法![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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