关于未来三级技能改进的建议

修改于09/15312 浏览综合
在新的卡组机制加入后,大家起三级技能的概率大大增加了,但是大部分三级技能的出场率其实很低,只有热门的那几个技能[表情_吃瓜],比如嗜血,雷击三级的出产率会高一点,一般还是优先做那几个强力的融合技能,这就导致了阵容的同质化。所以希望作者可以改进一下各个三级技能的强度[表情_期待]
大多三级技能除了数值上面的提升外,最好还要有机制方面的增强,让一些三级技能也能成为阵容核心。接下来是我的一下建议,不一定平衡,主要是提一些点子。
热烈🗡️:攻击力+200––>攻击力+180,无视敌方的物抗。
魔药💊:半血时,回复600血。(可以用5次,cd4秒)––>半血时,回复800血,解除自身的控制,接下来4秒钟每秒回复100血。(可以使用3次,cd4秒)
巨力冲撞🐏:增加一个附带自身30%血量的伤害。
蝙蝠狂潮🦇:附带2秒沉默。
燃烧路径🔥[表情_晕了]:增加一个持续时间内获得30%的免伤。
火焰冲击[表情_比心]🔥:伤害480––>伤害600,每击中一个敌人减少1秒cd。
战士盾牌🛡️:这个技能使用率是最低那一档,推荐重做,推出一个更大的盾牌,飞行速度较慢,盾牌可以抵挡飞行物,碰到敌人造成一定伤害。不重置的话,就让二级以上的战神盾牌增加一个效果,每命中一个敌人获得伤害一半的护盾,三级的增加一个附带10%护盾的伤害,并且多增加一个盾牌。伤害3×500––>4×350。
击退飞刀🔪:击退距离随着技能等级增加而增加。
冰封立场🧊:推荐重做,改成像火圈那样圆形范围,然后就是持续伤害,同时可以加一个冰冻值的设定,到一定冰冻值就冰冻2秒。可以让以后增加冰系技能埋个底。技能等级提升,伤害,范围,持续时间都提升,三级对冰冻敌人增伤。如果不重做的话,就让命中率高些,攻速可以慢些,技能升级可以提升范围。
地雷💣:三级爆炸后,增加3秒眩晕。
无影一击🌰:冷却9秒––>8秒三级增加每次普攻命中,减少0.5秒技能冷却。
火圈🔥⭕:伤害600––>800,技能范围增大。
毒液喷射🐍:这种持续伤害可以设置高一点,持续次数二级+1次,三级+2次。既二级5次,三级6次。
野蛮冲撞🐮:三级基本就是爆裂冲撞的下位,除了有免控基本全面不如爆裂冲撞,不如增加一个50%冲锋过程的免伤,伤害倍数5––>6,过程碰到的伤害3––>5。
隐匿🫥:三级隐匿收益实在是太低了,不过这个技能的强度不是很好把控,多了容易无敌,少了,就像现在,无人问津。不如三级增加一个,隐匿结束后获得100点攻击力,持续5秒,像这样的效果,也能让它的收益高点,或者加一个血量低于20%时,直接进入5秒隐匿状态的被动,一局一次。
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