【理性探讨】从源头讨论方尖做错了什么
2020/10/30703 浏览综合
本次暗本我觉得还算不错,故认为这游戏还有救,所以想发个帖子讨论一下
事先声明,非引战!非引流!
本贴会大量提到另一个游戏,但是本人现在是方尖玩家,仅从玩法方面提供讨论话题
理性探讨,yygq与脏话一律不理

地堡已弃坑近一年,为了为这个帖子提供素材特意下回来回忆一下
俩游戏的优缺点留不探讨了,做比较容易引战,脱离此贴的本意(资源获取,挂机奖励多寡同样不做讨论,非此贴核心内容)
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玩法方面,地堡的养成周期应该是比方舟更长的,锻造等级,律动黑铁(还有各种红武的材料,不过我没玩到那么后面),养成周期动辄以数月为计
回顾方尖,养成方面相比没这么复杂,今天恰好是我入坑第二十天,最高阶人物已到11阶,推图到海拉门口,还没进去过,主c巫师技能已经一半专家,主要用的技能强化到大师也就是再用一个月左右的时间(这一个月养一个钻阶还是差不多的)

(下面基本都是熟练)
相比起来更短的养成周期,为什么口碑差距这么大
我认为问题出在游戏内容上
地堡很难出现卡图导致玩家对游戏的玩法出现‘迷茫期’(即不知道自己该干什么才能过图),其中很大一个原因是其游戏一定阶段的横向内容很多,如果这个阶段的图过不去,你可以去秘境,遗迹,还有裂隙,小副本打装备,打资源,能做的事情很多
那么大家回顾一下方尖卡图的时候能干嘛
回去刷装备,更新一下装备t级(强化装备和技能等养成方面就不讨论了,仅讨论玩法),还有呢
方尖初期的资源给的很多,如果是对游戏有一定理解,开二号的朋友,还是能非常轻松的保送一个c位到10阶的(一般为盲眼狂战),这个10阶c能很轻松的把你送到海拉门口
这之后呢,就是比较正常的游戏节奏了,每天清体力等强化石,在2-20和3-20更新t9装备,看看能不能在裂隙蹭一两件比较优质的装备,等强化石,给辅助位t位强化一下战力,过海拉应该是一个月左右的练度
说到这里,方尖看上去还是比较正常的,但是与地堡一对比,横向玩法是不是太枯燥了?
不过海拉还算比较正常,真正致命的,就是五周目的推出
这次更新,对游戏产生了致命的割裂。
如果说地堡随着一次次的更新,提升等级上限的同时,优化低练度玩家的玩法,是类似于一堆沙堆,那么方尖的玩法以沙子做类比,就是一个沙漏的样子,中间的养成周期长的让人绝望的同时又显得遥遥无期,虽然这种空洞感万氪可以直接拿钱堆过去,但放到一般玩家身上只能导致玩家流失,同时让玩家对游戏失望
在方尖塔推出之前,放出五周目实在不是明智之举,类似于暗本这种小副本,你完全可以调为获取装备,获取材料等,多开几个,或者单纯加俩支线任务丰富一下剧情背景,都比草率的放出远超目前等级的副本要明智,目前这个副本导致玩家对【职业强弱】【练度需求】【资源获取】等方面本来就存在的问题更加不满,也就导致了之前的差评风波
至于熔炼,更是加重割裂的致命一刀,懂得都懂
我直接就在这里点出方尖的缺点吧
数值,关卡缺乏打磨;横向玩法太少(核心玩法1-3,哈哈);职业平衡问题——这点更致命,方尖的养成体系本来就不能跨职业,单人物的高养成成本又导致高投入玩家对限制阵容的高难度副本产生挫败感(具体可以参考论坛内弓箭刺客狂战大佬在五周目刚开时的咒骂和对巫师这一职业的抱怨,笑)。
小问题就不说了
我不知道方尖塔的推出能不能修复这种割裂感,但我觉得你游起码得出一个测试服,在玩家和工作室间推出一个‘缓冲区’,这样起码不会再发生这种血崩口碑事件。
我建议你游接下来需要做一些丰富剧情,丰富背景以及修复割裂(如我上面所说,提供更为平滑的装备及材料替换)
方尖是今年唯一一个让我眼前一亮的游戏,为什么我不玩地堡了?优质的数值,养成系统,剧情内容以及背景设定也阻挡不了一个传统手游玩家对地堡‘文字’战斗产生的无聊感。
而方尖的ui,玩法(虽然有点少),画风都是吸引我的地方,大家也都没对这方面产生过不满,说明这方面你们做的还是很棒的
我非常想看着你们走下去,但是我也看到了10月以来一次次荒诞的更新,只是作为一个玩家,不希望看好的游戏滑坡罢了
希望我的建议你们有用,也希望各位玩家能用理性的心态给厂家提供建议
加油