《逆向坍塌:面包房行动》没有不同,但又处处不同

前天 20:5012 浏览综合
首先要说的,本人不是二次元圈的人,也没有进二次元圈的想法,更不想参与进其中的是是非非,本人爱好玩游戏,什么类型的游戏都会试试,因而本文所有言论仅针对游戏本身内容,至于说对言错也仅代表本人游戏过程中的感受,和游戏的前世今生恩怨过往无关,本人不想参与,也请不要告诉我!谢谢!
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这些年**意制作单机策略战棋游戏的游戏公司是真的不多了,爱好战棋游戏的玩家能玩得下去的战棋也就来来去去的依然是曾经那些老旧的经典之作,这也是挺让人感叹的一个事,战棋这么好的一个游戏类型,曾经也是市场流行的大热门,怎么就沦落至此呢?如今浮躁的人心所致?
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好在再偏门的类型依然会有人会坚持下去,《逆向坍塌:面包房行动》就是在这种市场环境下发行面世的一款单机策略战棋角色扮演游戏,游戏以近些年流行的二次元风格为背景题材,用丰富的剧情文本构筑了一个独特的剧情世界观。传闻游戏是2013年《面包房少女》的重制版,但其实无论是游戏画面、系统、游戏机制、音乐都做了推翻重做,乃至剧情似乎也是拆开重组一番(记得《最终幻想7》的重制版似乎也是一分为三的重组?),说是一个新游戏也不足为过,而且从游玩体验来说,游戏各方面也的确是相当的不错。
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游戏的美术是真的相当不错,角色立绘、场景画面、剧情动画等都相当优秀,而且分辨率相当高,就算是全屏游玩也不会有是在玩像素游戏的模糊感;重点还在于辅助剧情的剧情过场动画,制作水平已经不下于市面上的流行的一些主流动画片,在游玩过程中能有看动画剧情的参与感,这种游戏体验是相当不错的!角色立绘也绘制得相当精美,男俊女靓的不知道在二次元圈内这种水准达到什么层次,但至少在本人眼里,这个女主是真的赏心悦目,有那么一点心中女神的感觉;不过第二章突然出现的黄发猫耳少女的立绘,风格就与游戏原本的立绘显得不怎么统一、很是突兀,但听闻这是游戏同个世界观其他作品的角色客串,多少也就能接受些许。
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作为一款策略战棋角色扮演游戏,游戏的主要玩法自然是在“战棋”上,游戏整体还是日式战棋的风格,基本上我们在如今市面上能玩得到的战棋玩法元素,在这里都有,并且做出了自己些许新颖的创意。比如行走路线可以自己一格一格的安排,之后点击直接按路线行进,这点本人多年游戏生涯倒是第一次玩到,就不知会否是本人孤陋寡闻了一些?
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战场上角色所有的行动都必须消耗AP值,在可控范围内是选择打了就跑的游击战术、还是强力站桩连续输出,都在玩家的策略指挥之中。主角在战场上还能消耗AP制作各种道具,以各种陷阱道具辅助战斗,战后修正还能消耗研究点升级道具的等级,虽是战棋又多样化于战棋的设计表露无遗!
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另外游戏还融入了潜行的玩法,在一些关卡上敌军势力无法抵挡的时候,可以直接全程潜行通关,只是从游玩体验上来说,敌人真的跟灯下瞎一般,而且这种关卡太多了,无法畅快的战斗始终有点有违策略战棋的初衷!对比起来,还是突破和防守关卡来得更为畅快淋漓一点!
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角色养成方面,不同的角色不同的装备这自不用说(其他游戏的职业不同也武器不同哇!),但加上技能树和武器养成就让游戏的角色养成显得差异化更加明显也更加有意思了!不同的角色技能树不尽相同,并且路线选择不同所获得的技能也并不一样,这也使得技能树系统成为角色差异化设计的最主要体现。武器养成其实也能理解为武器改造,游戏里的武器各部位都能进行有差异化的改造升级,更丰富了战斗的多样化。
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游戏关卡难度不小,DLC上的部分时装也很是出戏(身穿西装礼服去战斗是真太难接受了点)!但游戏的系统设计深度相当不错、玩法多样、剧情文本丰富、画面精美、动画赏心悦目、音乐动听,就这么多优点!本人就是个臭玩游戏的,只要游戏好玩就行,至于其他莫名其妙的是是非非,是真不想懂,告辞!
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