【兽娘红茶馆】待到启程之日,幸福将为你领航
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《兽娘红茶馆》的故事发生于一个新兴的名叫勒贝的社区,这里是兽耳们的净土,时间在这里以最原始的方式流淌。主角店长姐姐塔儿和甜品师妹妹玛卡珑在这里经营着一所名叫“K”的红茶馆。游戏是一款剧情推动的福瑞主题模拟经营游戏,制作组以可爱的像素风精心打造,塑造了一个个或是可爱或是帅气的角色。游戏的主要玩法和老舍先生的话剧《茶馆》形式类似,以红茶馆为主要背景,辅以在此展开的一些小故事和小剧场,为玩家循序推进游戏的主线,调茶和经营玩法以及asmr(记得戴耳机)都是游戏的皮,制作组包进去的主题才是馅。


剧透警告!刀子警告!游戏总时长大约九到十个小时,大致分为五个部分讲讲我的体验。

兽耳是很复杂的
游戏的开始是非常欢快的,姐妹两个来到了这片净土说着要一直笑着一直幸福快乐,而我还在根据客人的要求调茶然后听听小八卦,虽然对香草为什么有这么多功效不理解但还是根据客人的要求尽量凑,这时发生了游戏的第一件主线努伽和雪酥的恋人关系,还在推测是什么原因产生以及如何选择才能让他们重归于好的时候,雪酥启程(游戏中将兽耳死去称作“启程”)了。这时制作组才道出了游戏的重要信息”兽耳是不治的绝症,会先长耳朵后长尾巴最后启程。”事后得知,雪酥并非有精神问题,而是恋人双方其实都在刻意疏远着彼此,但正是因为深爱对方互相配合撒着笨拙的谎。这里我是有点疑惑,为什么在生命中最后的时间也不能好好相处呢?



兽耳真是笨拙啊
时间依旧在流逝,不会因为什么原因停下,努伽也经常来光顾红茶馆,但这时和雪酥同期的经常来给店里写进货单的凝脂也产生了将要启程的症状,她也学着雪酥和努伽在生命最后的相处方式,开始刻意疏远她的妹妹果酱,因此爆发了剧烈的争吵,最终在大家的努力下冷静了下来明白了每个人的不同,选择吃下汽水糖和妹妹好好渡过了人生中的最后时光启程了。这时其实我还没啥感觉,还在说着游戏里的话“兽耳真是笨拙啊“,但在最后一刻选择双方都理解的方式和最爱的人一起渡过也确实是十分幸福了。


若这哀伤便是珍重的证明
剧情依旧在推进,仿佛之前的一切都没有发生,努伽也依旧来店里劝解各位接纳心中的哀伤,因为越难过就越代表那人在你心中的珍重,正如《寻梦环游记》中所说的那样“死亡并不是生命的终点,遗忘才是。“,所以哀伤就不能称作是不幸了,我心中因为前两位启程有些郁结的心情也稍稍有些放缓。但随后突然传来噩耗,之前还说要给妹妹来过生日的布理毫无征兆的启程了,没有一点铺垫,这时我才注意到,妹妹似乎也是晚期症状(兽耳,兽尾)。



幸福一旦褪去,哀伤便一览无余
游戏玩到这里其实我整个人已经有点沉重了,给妹妹配的红茶里面也放了很多料(缓解疼痛助眠之类),时间也接近倒计时了,最后死马当作活马医还是选择给妹妹吃了汽水糖,但受到了什锦的反对,一觉醒来妹妹已经没有病痛的感觉了,我心存侥幸觉得妹妹会好,但回过神来才发现,原来结局在开始就已经注定了。所以最后我选择的是给妹妹喝了糖浆消去了汽水糖的效果,因为我想让和妹妹的最后时光有意义有价值。



即使如此,我仍然会活下去
最后的生活是美好的,我依然和妹妹一起开店一起做甜品,妹妹也在新年的皑皑白雪中平静启程,走向了她的结局,而我也践行了和妹妹的约定好好的活下去,开启下一段旅程。「Good morning, and in case I don't see you, Good afternoon, Good evening, And good night.」,生死离别一直是比较沉重的话题,在打完游戏出制作人列表的时候我一直没有回过神来,哪怕在游戏中答应了妹妹要一直活下去,但还是短时间无法接受妹妹的启程。在制作人列表之后,妹妹和其他启程的大家的留下的录像也让玩家坚定和理解了游戏的主旨,哪怕心中仍有空洞和填满空洞的哀伤,但曾经的幸福回忆是也是存在的,活着的人要抱着这一切一直活下去,一直笑着,一直幸福快乐。


希望大家都要好好的
