20个月斩获50亿破乙游上限获科隆最佳奖
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国乙之光!两年内达到此成就的,估计就《恋与深空》这一家了——据外媒PocketGamer.biz报道,截至8月23日,《恋与深空》全球收入累计突破7.5亿美元(约合超过人民币50亿元,统计范围不包括第三方安卓渠道)。
《恋与深空》上线后,在商业层面一骑绝尘。游戏上线三天,全球下载量便突破1000万,展现出强大的吸量能力。自上线以来,其全球玩家总数已突破7000万 。
从收入数据来看,它多次登顶中国iOS畅销榜,成为现象级作品。不仅在国内市场表现优异,海外市场对《恋与深空》同样十分买账,其海外市场收入比例达到了52%,超过国内市场贡献 。在2025年7月,海外收入环比攀升48%,跻身“2025年7月中国手游产品在海外市场收入排行榜”收入榜前十 。
累计收入突破7.5亿美元的成绩,更是远超同类型游戏,改写了乙女游戏的营收版图,让业界看到了女性向游戏在商业价值挖掘上的无限可能。
北京时间8月22日,德国科隆国际游戏展现场传来重磅消息,《恋与深空》斩获“最佳移动游戏奖”,这是女性向游戏首次获此殊荣。
科隆国际游戏展与美国的E3游戏展、日本的东京电玩展并称为“世界三大游戏展”,其颁发的“最佳移动游戏奖”在移动游戏领域极具权威性。《恋与深空》能在众多游戏中脱颖而出,表明全球游戏市场对女性向游戏的关注度与认可度大幅提升。
它为女性向游戏正名,打破了外界对该类型游戏的固有认知,证明了以女性用户情感需求为核心打造的游戏,同样可以在全球范围内获得广泛赞誉与认可。
《恋与深空》在用户群体拓展上成效显著。最初,它瞄准乙女游戏核心受众,但随着游戏内容传播,其影响力逐渐外溢。
在2.0版本推出的男主角秦彻,凭借独特的亦正亦邪形象,截图和切片在社交平台广泛传播,吸引了大量女性泛用户入坑,这些用户原本可能并非乙女游戏的忠实玩家。3.0版本登场的夏以昼,其复杂的人物设定与情感关系,再次吸引新玩家加入。
游戏通过不断推出有话题度、有吸引力的角色,将受众从传统乙女游戏玩家拓展到更广泛的女性群体,甚至在一定程度上吸引了部分男性玩家关注,打破了游戏类型受众的固有边界,为游戏行业拓展用户群体提供了新的思路与范例。
在文化传播方面,《恋与深空》堪称典范。游戏积极与非遗文化联动,贝雕技艺、潍坊风筝、纸雕灯、靖西绣球、洛阳宫灯等非遗项目,都通过游戏内容、专项纪录片等形式呈现给全球玩家。