回合制游戏都需要氪金吗?

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回合制游戏的氪度问题确实是很多玩家最关心的东西。传统老牌像梦幻西游这种,经济系统和社交做得确实深,但想快速提升投入还是挺大的,装备、宝宝、修炼,方方面面都需要资源。后来出的不少同类游戏,比如长安幻想,灵兽大冒险这一类,画风和题材虽然变了,但底层逻辑大多类似:抽宠、打书、强化装备……基本还是一套熟悉的重积累模式,其实这些就是抓住了玩家心理,玩家一直想要好的,最新的东西就得充钱。他只让零氪或微氪玩家获得有限的东西。包括像离火之境虽然尝试做一些减法,但核心养成线上仍然离不开持续投入。这些类似的手游,实际玩下来还是长风问剑录或者长安幻想对零氪党友好一些,基本后面能攒出宠物。长安幻想的话肝一个月还是能出神兽的,长风那边两星期差不多,然后还有装备无损继承,这点也照顾到零氪玩家了。
说到底,回合制游戏也不都是要氪金的,关键还是看设计思路是偏向付费冲刺还是让玩家通过策略搭配这些弥补不氪金的那部分体验。找到一款合适自己节奏的,其实更重要。
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