谈游戏部分左右脑互搏之处和一些新手建议

昨天 18:192824 浏览综合
上周天玩的,目前氪了1200,打算下个up出来把雪妹衣服拿到,目前抽数跟开服就玩的平民玩家差不多,所以我的体验还是有一定价值的。先讲点我觉得这游戏角色设计冲突的地方,欢迎各位大佬交流。新人可以填一下我的邀请码 OKEUPN
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1.开局金卡t一内叶一外诸葛,全覆盖没毛病,问题出在诸葛,作为反击t,加敌方攻速正是最大化其效用的,但开局第一个up雪妹是降攻速的,这就是第一个左右脑互搏,如果你强调雪妹清场那t直接用老叶或者霓裳还能多省一张金卡,如果你强调诸葛可以t单boss不上雪妹,但单boss诸葛的强度本身也会往下掉,所以知道问题出在哪了吗?[表情_坏笑]这俩设计师大概率不是一个人,你做你的我做我的最后统一塞到开服池里,诸葛这个反击t其实改成受到一次伤害就能反击,调整反击倍率再增加内置cd就可以避免现在的t群强t单弱,t群又跟雪妹左右脑互搏的问题,当然这种程度的互搏无伤大雅,我们继续看一些互搏严重的卡[表情_尬笑]
2.池鹭,我普池捞了一张还歪了废卡莫七[表情_生气],怎么说呢,池鹭的收益集中于绝期间,绝期间的高额回怒和30攻,这张卡当之无愧的强,但无绝期间,她的加攻比例站场显而易见的亏模。我们挨个看池鹭应用场景哈:①双c,t加池鹭驻场,这时候我个人感觉只有毒队契合,缺点是备战席不好放,清杂要放雪妹,容错要放曲妹,理想点就是无压力单个boss不召小弟,直接四人用到底,完美。②再就是双c,t,池鹭不驻场,这个也好理解,绝放完就让她下场,且此时不是毒队可以视对局选择上两个单体c或者一单体c一群体c,这样替补位可以确定放奶位。缺点是高压场景不是你想让谁换下就换谁的,切奶还得留点豆不然曲妹上来也是罚站,再就是来回切属实麻烦,不切又在亏模,这个场景的池鹭就是有大我笑嘻嘻,没大我(消音)[表情_尬笑],手操大佬常用场景,我这种懒得切人懒得走位通常半自动对强度又有强迫症的玩家就很难受了(遗憾的是,我们这种不怎么用身法只是手动放技能甚至全自动的玩家可能才是大多数[表情_困])。③最后是单ctn加池鹭,这个场景适用于短cd的野驴雪妹,且单c输出也够才行。总之这种收益有波峰波谷且差别大的卡,本身是可以理解的,但问题在于这个游戏有替补,是伪五人队,就造成这种类型的卡一定会手操,波谷时一定要给她踢下去,而主战4人去掉t,输出压力经常要双c,单辅的话池鹭没奶,即替补位放奶,换替补前就需要花豆放防御策略卡,换替补时还要留一点豆让替补奶早点开技能,使得其回怒收益不能全作用在输出端,所以这张卡本身没问题,只是被这个游戏的替补席和过少的上阵人数给坑害了,导致怎么用怎么配队都会让你有不爽的点[表情_嫌弃]
3.曲妹,盾奶+驱散,满潜还有破盾,不赖。缺点之一在于普攻,如果是伤害普攻附带特效加盾,可以直接登顶t0。缺点之二其实还是受累于4人阵,曲玉作为大n,现在的设计放到别的游戏里也堪称合格,但是你游只有4个位置战斗,竞争激烈上天了,无拐能力的奶位,是能上,但也只适合普通越战场景,极限场景掉盾快,需要无敌混乱苟命,其他人猛怼输出时就上不了,加上不能破御,破盾要满潜,还需要作为摇摆位来回切,互切她大还要4豆,想到这些你就会觉得曲妹用着也不那么舒服了[表情_微笑]。总结一下,曲妹这张卡也是被队伍上限和替补席坑害的好卡。
4.最后谈一下本游戏最大的毒瘤——4人阵加替补,我记着以前玩过类似的游戏,但真的很少见,这种模式我现存的唯一的印象就是后面会出那种挂场下也能增伤的卡[表情_狗头],再就是切上切下有额外收益之类的,但为什么我们主流的游戏都是6人8人阵不设替补?因为这种人数合理好玩。就像我们前面讲的池鹭和曲玉,如果放进6人哪怕是5人阵,都是顶标准的设计,但你4人战斗就不对劲了,假设你游是5人全上场哈,我们看看这样的毒队,叶白莎曲鹭,tn各一,一主c一辅c一打火机拐,完美的阵容,你4个人怎么弄都是缺一角,所以说到底是谁设计的4人阵➕替补基础框架啊,真的很别扭,最关键是不好玩,那种传统的上多少人每个人各司其职,它不香吗?也不耽误你保留下场后台回血再上场机制啊,你不会觉得你游要放大+放策略卡+走位,玩家很清闲吧?[表情_疑惑]真没必要做这个替补切人增加操作成本,我没看到替补位带来的策略深度,只看到它造成的配队不完整+更多的操作量+更少的游戏体验。你们设计团队真该反省一下,5人队1t,1n,1buff手/debuff手,1主c,1辅c,等以后三体人来了辅c、纯拐、打火机、奶的边界会消失但大体上也是按照卡强度去填充我说的框架里,你们自己看看现在的设计,真的行吗?为什么拐和奶会抢位置?因为拐的强度强绑定c的数量,上一个c一个拐不见得比两c高,上双c1拐就一定要挤下去一个奶,这真的不是左右手互搏?还是说你们觉得限制人数也是策略的一部分?我个人是没感觉到,只感觉到配队时捉襟见肘。[表情_困]
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之所以写这么多是对松鼠有一定好感,以前玩过烟雨汉家逆水寒等不少武侠游戏,对汉家的印象真的不错,但是这个游戏目前来看太多吐槽点了,希望能再改进,把槽点改好,到寒假或者过年重新宣发一波,未尝不能第二春,建议客服反馈给你们策划团队好好看看[表情_狗头]
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