《死亡之屋2重制版》---这杯情怀酒的代价有点大

昨天 18:394 浏览PC游戏
  《死亡之屋2重制版》-是原版发售于1998年世嘉MD平台(后有过多次各平台的移植)的《死亡之屋2》的Steam高清重制版。该版本在画面上用UE5技术进行了重制,提升了场景和人物建模,并对音乐和环境音效进行了升级。此外在内容方面还新增了BOSSRUSH模式和专项训练模式,生物注册处也能以图鉴的方式了解各怪物信息。而在核心的关卡内容上基本上保持了原汁原味,情怀元素拉满。游戏还支持多人游玩,有朋友的话快乐加倍!
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光枪射击这个品类不应该被埋没
  在当前的市场环境中,几乎没有什么游戏会再使用“光枪射击”这种游戏模式。因为这种玩法下玩家完全没有移动的自主性,而且如果想要维持一定的体量,就需要大量的内容进行填充。当年FPS游戏做成光枪射击这种模式一是主要是受限于技术条件,二是应用场景普遍在街机厅。
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   随着游戏制作技术的提高和主流玩家游玩场景的变迁,此类游戏玩法逐渐淡出了视野,高自由度和玩法多变的可控第一人称/第三人称射击游戏成为了主流。但是实际上这种玩法对于追求轻度和时间碎片化的玩家来说十分友好,你甚至单手就可以打枪,视觉冲击力也足够震撼。但是体量无疑就成为了一个无法回避的问题,例如本作不追求全成就的话大约不到1小时就可以通关。
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射爆+救人 
   在核心玩法上,本作与原本完全一致。具体来说采用了章节关卡制,除了一些剧情演出外,就是随着镜头的位移而射爆怪物。怪物会从各种犄角旮旯的地方窜出来给你突脸杀,而且在这期间你还需要尽可能的在怪物的血口下救出尽可能多的平民,当然他们也会给你一些奖励,此外对于关卡结算的分数也有影响。
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  重制版默认5个通关币,但可以无限接关,因此怎么都能通关。游戏中个人最讨厌的怪物不是BOSS或者一些巨型怪物,而是那些高速位移或者能直接突你脸的小型怪物。
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后记
  虽然游戏支持手柄,但由于需要频繁位移光标,操控很难精准(但据说能用陀螺仪,未曾测试)。最好就是用鼠标游玩,而且没事就记得右击给枪上膛,打爆一切丧尸。
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