![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
这是真懂游戏的,也是真懂现在的手游玩家
昨天 22:041653 浏览综合
现在互联网上冲浪到处都是乐子人、情绪宣泄(包括我),难得看到一篇如此正经的建议。不过最好笑的是好像被内测婆罗门或者说内测孝子冲到关闭评论区?
简直不要太幽默
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
官方不在打磨角色美术建模、技能新意与平衡上花费资金。反而是每次测试买一堆商单,公测预热更是买一堆莫名其妙的代言人。
再配合典中典的测试孝子(不知道这个帖子是不是碰到这种人,反正我游戏内外遇到不少
),最莫名其妙的群体,测试服不让提建议,一提就是攻击你不懂这个游戏、爱玩不玩……能有你们是这个游戏最大的优势![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
提建议不是要让ch照着玩家提的做,毕竟玩家跟策划站的位置完全不同,如果完全照着玩家的意思做游戏,那基本上可以宣告死亡了。
首先策划组得有能力去分辨哪些是正常建议,哪些是来捣乱的。其次建议内容本身不重要,还是那句话大部分玩家也不会做游戏,但是策划需要从这些建议中提炼出玩家所隐含的对该游戏的需求点,再去想办法去如何实现这些需求,实在不行也能让制作组认清自己游戏的定位,做到扬长避短。而且说实话,这帖子里面有些点压根就不会影响游戏赚钱同时能大幅提升玩家体验提高留存,最多降点人均日活(通过恶心玩家带来日活数据本来就是背道而驰的)
至于那些测试孝子的堵嘴行为真给我看乐了。现在互联网确实有很多串子发表一些垃圾信息,但是如果制作组连这种东西都区分不了还需要孝子来进行堵嘴过滤,那只能说明制作组的无能。这些人怎么就不想想测试到底是来干啥的?
说到这就不得不提某个测试零差评,但凡有个视频不夸就要被团建到删视频的某字母神游公测后放烟花的故事了
虽然它现在活得也比市面上大部分游戏都要好,但考虑到其投入以及公测前的声量,也算是纯纯的大崩溃。人家能活下来是底子真的厚,你伊瑟除了宣发特牛逼还有啥资本让你们敢学别人当测试孝子
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)