我关于这词关口分数改动的一点看法
09/09343 浏览问题反馈

本人小程序区服氪度均为直冲
最强祖师这款游戏我虽然氪度不算极高,但也绝非所谓的 “白嫖党”。我投入了时间、精力和情感。
本次魔界周期活动,在我看来,本质是一场魔界体力运营的比拼。
为何如此说呢?
1.每天玩家能获取的体力有限,且这一上限对所有人一视同仁,无论氪金多少,都无法通过礼包购买额外体力。
2.魔界活动目前进度至第二阶段。
三个大排行榜下分别设置了六个小排行榜,其中诛魔榜在本章节获取最高积分的方法为攻打关口。但攻打关口意味着要放弃攻打首领时可得的幽瘴魔魂及章节剿灭魔军排行榜与仙伐榜的部分积分。于是在体力有限的情况下,各榜单单位体力获取积分的绝对值差异明显。若将体力用于攻关口以获取诛魔榜高分,就必然要舍弃章节排行榜与部分仙伐排行榜的奖励。这显然是一场对体力运营策略的考验,玩家需谨慎权衡利弊,制定适合自己的游戏策略。
然而游戏公司却因部分大客户的反馈,在活动进行到第七天时,粗暴地将之前约定好的关口奖励收益砍除,一刀切地换为十级首领的收益。这一改动令人震惊且难以接受。在活动已进行多日,玩家们依据既定规则投入大量体力的情况下,如此大幅度的调整,无疑是对那些遵循规则、精心运营体力且原本领先的玩家的沉重打击。他们瞬间落后大量排名,在巨大的积分差距面前,想要靠努力追赶几乎成为不可能完成的任务。这让我不禁认为,本游戏似乎正逐渐沦为少部分头部玩家的私人服务器。在未来,想在游戏规则内于竞争榜单中获胜,似乎变得遥不可及,唯一的胜利之道似乎只剩下氪金数额远超他人。如此一来,游戏的各种攻略形同虚设,游戏最终沦为充值金额的比拼,失去了其本应有的乐趣与挑战性。
游戏,本应是公平的竞技场,是玩家们展现自我、挑战极限的平台。它应建立在公平、公正、透明的规则之上,让每一位玩家都有机会通过自己的努力和智慧去取得成就。而不是被少数人的意志所左右,成为氪金玩家的专属领地。当游戏的公平性被打破,玩家的热情和信任将被消磨殆尽。玩家的支持和喜爱是游戏得以生存和发展的基石。随意更改游戏规则,损害玩家利益,无疑是自掘坟墓。
我呼吁策划能够重新审视这次改动,尊重玩家的付出和努力,恢复游戏的公平性。
要不要然就开设新的体力礼包将本活动奖励的获取方式明明白的摆在桌面上。
让每一位玩家都能在公平的游戏环境中,尽情享受游戏带来的乐趣和挑战。让游戏回归其本质。只有这样,游戏才能长久地发展下去,赢得玩家的真心拥护。希望游戏公司能够听到玩家的心声,做出正确的决策,让我们重新找回对这款游戏的热爱和信心。