战斗问题,不是快速战斗而错,是无聊之错。
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目前游戏的战斗画面,完全就像小孩子过家家。
也可以说是石头剪刀布。
骑兵为冲。
弓箭为射。
步兵为拦。
互相克制,然后培养“战斗力”,战斗力为数值。
你说不是有各种各样的战斗卡牌,让你玩嘛?
然战斗没乐趣就在于这。
其实东汉末年的攻城战其实很有乐趣的,只不过重复太多罢了。
毕竟你也不想重复的战斗看个千万次吧?
为何战斗无聊?
1.战斗几分钟结束了。
2.兵之间毫无特点。
3.战斗纯数值你a我,我a你的。
一场优秀的战斗,离不开对战高潮点。
就像,双方战斗3回合,对面已被打败。
刘关张打吕布,那个来与我大战300回合!
还有对局变化。
一些游戏升级兵种,不是那种1+1那种数值。
各种武器都有其独战斗风格。
比如弓箭手,那个弓箭手会出门给你打?
骑兵都有10万了,历史中什么概念!
还有。
古代4大功是什么?
先登,斩将,夺旗,败军。
士气居然是靠选择来决定的!
并且对战斗影响不大。
这可笑啊古代因这而失败的方向不少吧?
三国可以说,限制的时间,还有对局的固定石头剪刀布,才是导致战斗的无聊原因!