指令解谜,小机器人勇闯核废墟--《NODE:安塔瑞族的最终馈赠》

昨天 13:251 浏览PC游戏
《NODE:安塔瑞族的最终馈赠》是一款玩法非常独特的探索解谜类游戏。故事背景发生在2034年的近未来,原本在执行太空探索任务的小机器人(我们控制的主角)因西伯利亚的一处核废墟有严重的辐射源泄漏转而进入险地展开调查。本作最为独特的机制在于整个探索过程,即小机器人的移动均靠类似于编程形式的指令来实现。游戏在难度方面由简到难,但是它的难更多地体现在试错成本而非本身的逻辑关系。整体游玩过程十分独特,尤其适合强迫症玩家。
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旋转 跳跃 我闭着眼
   虽然本作在形式上像是一个平台游戏,但是鉴于我们是一个失忆的机器人,所有的行动都需要依靠指令来完成,而非自由移动。
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  随着流程的推进,机器人会逐渐回忆、校准多个指令模块,主要包括前进、后退、刹车、跳跃、掉头、切换以及使用等等。地形的立体性决定了我们指令的复杂性。在起初的引导性场景,玩家只需简单地几个前进、跳跃等指令便可达到接收点(中途存档点)。但是随着探索的深入,场景会越来越复杂,你通常需要多个指令组合方可到达下一个接收点,且必须要考虑到单个指令的持续时间。
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  例如你要乘坐电梯达到接收点,那你先要先计算X秒“前进”进入电梯,“刹车”X秒待在电梯(好在大地图有电梯的预计时间),在电梯停稳后再“前进”到达存档点。而在这一路上,或许还会利用到“跳跃”、“切换”(不同的路线)等指令。
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  以上所举例的其实还算比较简单的,还有一些规律运转的机关,需要我们连续输入一整套时而前进时而刹车的指令,但凡有一个环节出错那均需要调整指令后重来。
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  因此可以看出,除非你天赋异禀,直觉惊人,单看三维大地图就能准确预估并编好前进的模式,否则不断试错几乎是必须的。好在由于小机器人执行指令的全过程是具象化的,我们很容易就发现问题出在哪里。有针对性地更换指令、调整指令的执行时间(甚至可以精确到0.1秒)便可以过关。整个过程跟做实验差不多,大胆假设+小心求证+细节微调。
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总结
  如果把本作划归为编程游戏的范畴,那机器人行动的直观性无疑显得本作相对简单;如果把它看成解谜游戏,那这种指令操作的模式还是比较新颖的。不过本作在SD上的默认按键映射似乎有些问题,地图按钮需要手动变更为空格键,SD玩家请知悉。
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