剧本前期“创业艰辛”

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策略游戏一定要有策略![表情_生气]
解决剧本无聊的办法其实很简单
一:加上恐怖而致命随机事件:例如天灾人祸:干旱,洪涝,暴雪,蝗灾,瘟疫,贪腐,叛乱,盗匪... 给玩家朝不保夕的真实历史体验。
二:把随机事件影响性提高,提高玩家参与感,例如提高军心或者降低民心这些事件都只针对一城起作用,数值给个3倍再扩散到全国,当四维低于20或高于80触发特殊事件,处理不好就影响国运,处理好就不影响。
例如:军心低于20触发吃空饷/逃兵役/炸营,等事件,需要消耗大量资源处理,否则:钱粮消耗大增加/减少大量兵甲/战力大减/军规降低。
三:时代政策调整:把政策效果改为临时性的,效果大量加强,时间到了可以重新研发。现在的政策消耗那么高还那么久,结果3个凑一块都没一个名臣政策强。有时间点这么个政策我还不如拿这个资源去升级武器?
四:挑战模式没有挑战性。ai进攻欲望低,进攻失败的代价低。ai成长性低,随机名臣效果不稳定,可以考虑让ai战败后,玩家可以俘虏一个名臣,剩下的名臣为周围ai效力。玩家打死的ai越多,ai的名臣就越多,实力也就越强。
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以下是吐槽:
这个自动战斗设计得就纯粹敷衍,简单粗暴得像是小学生的数学题。[表情_嫌弃]
明明有龙虎演绎现成的模板,把自动战斗做成可以让玩家离开战斗界面,让战斗在可以后台自动进行有什么技术难度吗?玩家只是不想重复一遍又一遍的看小人打架有错吗?这影响卡牌兵法发挥作用吗?[表情_疑惑]
剧本前期“创业艰辛”?我真没看出来你游有什么游戏难度,无脑挂金武,再上个李世民项羽,随随便便逆50%~100%战力差乱杀,局外加成给这么高,先有名臣越发超模,后有武器系统天神下凡,今有君主装备降维打击。你说你这鲨匕局内还有什么能够称得上策略的地方?时代政策点半天有个极霸用吗我问你?[表情_汗]
一方面嘎嘎机械降神让玩家开局就能无脑平推,一方面推图让人感觉像流水线上打螺丝一样单调重复无聊,就这还指望你游死了都要爱的在线时长一定要久,那不就是在恶心玩家的方面叠叠乐了吗?[表情_吐]
各它的神奇自动战斗令人 (单选)
欢喜
恶心
TapTap
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7