下载 App

开发笔记 #2 为什么生存沙盒总先砍树挖石头

2025/09/092663 浏览
大家好!我是《启示录》的开发者。上次发布开发笔记问了大家要不要任务系统之后,我收到很多玩家给我的有价值的建议和回复,在这里先和大家说声谢谢!大家的热情是我源源不断的动力。
这次想聊一个大家可能早就习惯的生存沙盒套路:开局就是撸树、挖石头、打小鹿、兔子等。几乎所有的生存沙盒游戏都把这个当作开局的第一步。我玩过很多游戏,基本第一件事情都是去寻找石头和木头,其实从设计逻辑上来说,这是合理的,木头和石头在任何环境下都合理存在,玩家一看就懂,没有学习成本。通过木头工具 、石头工具 、铁质工具等生产成长线形成一个升级路线也很容易理解。
另外撸树、撸石头其实不仅仅是个动作,他还有一种很原始的仪式感:赤手空拳制作第一把工具,这种过程带来很强的成就感。
但这个套路问题是:首先是千篇一律:无论哪款生存沙盒,开局总是砍树,缺乏新鲜感;其次是节奏重复:很多玩家在几十款游戏里都重复做过,容易疲劳。
在《启示录》里,也会保留木头、石头这样的基础资源,但我更想在开局体验上做一些变化,玩家不一定非得从砍树开始,也许能从废墟搜集物资入手。也可以直接无需采集、制作就可以体验一些特殊玩法。此外除了传统资源,还会有一些特色资源。我们希望玩家的第一步是生存选择,而不是必然的拿木头造工具。
想听听大家的看法,你更喜欢哪种开局方式?
一是:经典套路:砍树挖石头,熟悉简单。
二是:另类开局:比如搜刮废墟、打怪掉落。
三是:混合设计:既能砍树,也能有别的方式上手。
欢迎在评论里说说你的想法,也许我们会把你喜欢的元素放进《启示录》的未来版本!
如果你想第一时间体验我们的尝试,别忘了加个愿望单哦!
猜你想搜
启示录 生存沙盒开局玩法
快速发育(邪修)攻略截图
快速发育(邪修)攻略
开局什么都不用管如果复活在沙漠只要在沙漠撸一个仙人掌做一个睡袋但是先别放,在路边找一个木头房子刷新概率还是很大的然后放一个睡袋然后重生一次复活在睡袋旁边然后拿石搞撸木门木头房子一般只有两个木门费一点时间就能开里面有一个AI用石搞打伤害高一点千万别忘了睡袋不然会一直刷,当然了AI这个包很肥可以让你前期快速发育,Al有可能刷榴弹枪后面就简单了重复操作可以多拿几把榴弹枪,有榴弹枪以后就找石头房,后面以炸
39 赞
13 回复
01:55
简单易上手截图
简单易上手
新手前期有点难,疯狂的刷卡房物资就好了(退回菜单栏再进入)每天的视频一定要看帮新手度过前期,现在肝的差不多了,好玩
12 赞
5 回复
01:29
断桥攻略截图
断桥攻略
开局不断刷新重生点,一直到重生到断桥下面(我放了个睡袋,所以出生的距离近一点) 火把撇了,砍一点树和布料,采一点石头,做石长矛。然后直接攻破木制小屋(连破两道门,第二道木门的时候蹲下往前慢慢挪,可以拆了复活床。)拿里面的弹药,木材,石头,运气好点的话,npc身上有枪,没有的话就拿长矛慢慢拉扯。断桥底下的精英僵尸还是挺弱的。反复保存刷新,刷到两颗C4之后直接去炸石头屋子,加上外面总共有三个复活床。打
8 赞
1 回复
这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家
箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹
可以直接从背面炸开截图
这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家 箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹 可以直接从背面炸开
6 赞
2 回复
无聊测的截图
无聊测的
电力学 1.墙灯正常照明电力输入1 2.吊灯正常照明电力输入1 3分解机正常使用电力输入20 3.分线器大约能叠用46个50/50的电力输出 发电机用低级燃料去发电没有准确数值 以上均为电脑测试 都是无聊测的请以正式公测为准
20 赞
1 回复
大量物资运输方法:空间重生截图
大量物资运输方法:空间重生
把需要运输的材料,在背包里进行制作,在物品制作出来之前重生到要到的地方,然后取消制造,物资回归 注意:如果怕来不及,可以先搓两木箱子卡时间
2 赞
11:27
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!截图
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗?#发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏 #
官方
12 赞
8 回复
开发笔记#8 最新进展 ,我们正在加紧开发截图
开发笔记#8 最新进展 ,我们正在加紧开发
这段时间开发笔记等视频更新节奏放缓,是因为项目进入了一个不太适合“展示新内容”,但非常关键开发的阶段。 目前的开发进度大致如下:基础战斗系统已跑通,角色行动与交互系统已完成基础实现,物资采集、搜索与建造功能可正常运作,AI逻辑已进入稳定迭代阶段,开放世界加载与服务器相关逻辑正在整合中,从功能数量来看,系统已经不少。 但我们知道,模块完成,并不等于游戏已经形成。 当前版本各个模块都可以独立运行,但还
官方
57 赞
12 回复
01:23
BOOS容嬷嬷流(开局拿枪!)截图
BOOS容嬷嬷流(开局拿枪!)
这是正文[表情_斜眼笑]
1 赞
4 回复
04:00
开发日志#05:开发内部实录 ,下月目标——核心系统版本整合!截图
开发日志#05:开发内部实录 ,下月目标——核心系统版本整合!
目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳
官方
23 赞
20 回复