这波改完应该会导致一次巨大的退坑潮

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并且我认为甚至会对游戏的长留产生影响,大概率会在发酵之后滑跪留下一地鸡毛。
削弱和职业平衡只是表象。他的核心问题是动到了玩家的养成目标。
之前的情况虽然不健康,例如有强袭、不屈这种给后面埋雷的技能,以及效果命中暗牧、赛季成长命魂等多情况组合导致的问题,但玩家至少是在这种情况下形成了一套自己的养成目标的。
以骑士为例,所有新玩家或是看攻略,或是在游戏内和其他玩家交流,他们总会知道骑士2转多抽3转碎星4转命魂,多补双格挡。
再看其他职业就会发现,成长路线越是完善明确,那个职业的留存就越好。出问题的职业一般都是到某个阶段没有成长目标了,例如术士4转技能的提升以及暗牧效果命中的缺失。
这次改完后,目测骑士的成长线也是崩盘了。斗士强袭砍了一刀也没以前那种斗士one-piece的感觉了。
这次事件雷霆策划最蠢的点一个是先遣服形同虚设,另外一个则是居然是以老玩家的体验去改新玩家的体验。不从新玩家的成长路径入手,而是从老玩家的终局体验反推,纯纯外行到家了。
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