如果有连麦环节希望上麦的真实玩家能共识

4 小时前2319 浏览综合
术士玩家,五万五左右氪度。没转过职业,石板至今在背包。
艾琳连麦那一天急死我了,怎么喊都不连我,很多话说不出来憋死了,当天艾琳直播我在下面疯狂复制刷屏应该有人看到过。
如果今天策划有连麦环节我希望有机会上麦的兄弟们先看看我的想法,共识一下:
第一:全体玩家要共识的是明确要求,我们要的绝对不是削弱某一个职业换平衡,而是要每个职业都有可玩性!
不同职业不同流派要有各自的功能性(可以有重合比如出伤可以直伤可以dot,暗牧跟光术定位有重合不怕),第二做不到全场景适应就给不同职业不同舒适区,围绕这个不同舒适区去设计新玩法,让每个职业都有用武之地!
第二:首先我们是消费者,要敢说话要敢带情绪,不当面骂草拟码已经是有素质的体现了,我求求你们别再跟人家一轮一轮打回合制了。
他妈的他们缺人手跟玩家有什么关系啊?美工缺人策划缺人我们要包容?搞笑呢这不是,我们贡献多少流水啊,舍不得加钱招人?
不要给建议,那是他们自己该想的事情;我们是用户是消费者,直接提诉求!
另一个帖子里有兄弟跟我说觉得带情绪没用,那我和你们说,争取权益有一个“争”字。
脑补一下,策划开会的时候提到玩家反应如果说出来一句:“没事儿,反正他们还会氪还会玩。”咱们成什么了?
第三:别他妈让运营跟策划牵着鼻子走,想不通的没主见的不要上麦!
术士要的是把拉屎贴图换成精灵么?我拉出两只精灵就光荣了?我们五转两个幽默橙色技能都是保命的,结果还保不住,改个勾八!直接换成紫色并且把你妈的生存技能给复合起来最多占一个技能位!垃圾灼射那些被动,看看斗士的被动什么样,就不能合并吗?
我们要的是!重!做!是重新设计技能体系!
第四:不要被内部矛盾遮眼,打不过任何职业不是因为那个职业强,是你玩的职业该给的强度没给到。我们要的是策划做实事儿,是满足用户需求。
但凡是个实体产品,比如你买个华为他买个苹果我买个三星,各有各的舒适区我们不会去找厂家质问:你家产品为什么没有别人家的xxx功能吧?
但是这个屌游戏目前就完全不一样,等于同样花了一两万多买旗舰款手机,你发现自己的怎么还是3G怎么还是模拟信号怎么还是mtk芯片怎么只有200W像素。
第五:这个游戏本来应该做到的但是没做到事情,养成度接近的四个职业下有难度的副本应该是比同职业下本更有优势的,都玩这么多年游戏了,T奶物法不用我多说。
职业定位只要清晰就不会是现在现在四斗士下本通杀,四骑士磨死怪四贤者给自己奶死,四法师路边四条罢了的状况。
操到字数了。
TapTap
58
1
46