隔壁的孙策划船来了!

09/101088 浏览综合
如果要提几个建议,我感觉在这几个方面改动可能会好点。
1.在技能上,1转甚至是以后的N转,技能的倍率基础基本差别不大,主要是体现在机制和体系上,让2、3转抽取的技能未来也能正常使用,减少了背刺。但是又要加上另外的机制,比如这些技能在PVE中是一致的,但是在PVP中低转的技能去打现在会有个最终减益区间,例如3转的天雷在PVE中伤害不变,但是在PVP中3转的技能打5转的阶位,因为是垮了2阶会有个最终的10%或者15%的最终伤害降低,这样大佬们因为技能等级上去了伤害差别会不大,平民又能在PVE中保持正常使用。
2.在推图上,建设是加上等级压制效果,这样前期推图效率上跟以前是一样的,后期有了等级压制伤害和减伤有个乘区,起码让大多数人能推得动图,不然像到了赛季末卡的图一直卡在那里,每天打副本换装也一样打不过去。
3.装备上,这个是大头!!!每次开了新副本,上个副本的装备就没用了,然后又重复的刷一遍。建议这样,到了赛季等级之后,开启一个8人制团本(也可以把圣兽本升级一下成这样),不设置难度等级,按照普通副本机制,开箱会出赛季毕业装备和赛季积分,只是把碎片换成赛季积分,积分可以兑换装备、蓝抽、粉抽和宠物抽或者遗物抽等高级物品(限购)和普通的物品,然后赛季装备可以升级,每开一个副本对应的赛季装备就能升级到当前装备最高等级,然后这些赛季积分例如也是从龙之鳞到龙之角最后到龙之心之类的,然后上一阶的赛季积分也就是3个龙之鳞可以兑换1个龙之角以此类推。最终是大佬们一套最终等级的毕业装备、平民们就是1-2件最终等级的赛季装备。这些毕业装备又要赛季套装效果,例如凑齐所有装备可以在套装效果之外额外有个技能觉醒,可以参照之前需要另外花钱抽取技能的那个效果,但是这个是赛季效果只有当前赛季有效,直到等最后一个副本炼狱开放时候打副本可以获得技能的觉醒点,觉醒点又可以兑换永久技能觉醒,达不到的又可以在赛季商店里面兑换,
4.副本上,因为有了赛季毕业副本,次数可以开放到10次(例如正常5次购买5次),副本装备主要是过渡使用和分解后给毕业装备洗词条用,起码一天能正常合出一件成装也有点获得感,也符合过渡的效果最终都是为了赛季毕业装备去努力。然后又开启副本的竞速,最短回合通过和首杀获得称号,但是称号都是赛季生效,这样增加了游戏开发性促进食谱、食物的使用,也拓宽了称号的获取渠道。
以上几点感觉是当前的游戏的痛点和难点,仅仅是无聊时候的想法,大家看看就好。
TapTap
2
2