关于灵脉会枯竭我有个玩法提议
09/10641 浏览玩法摸索
我觉得凡人为了什么而争?为了土地,保家卫国不就是为了土地吗。所以修仙者你不能说他的钱都是大风刮来的吧?所以灵脉不会枯竭本身就太假,也不真实。
试想如果灵脉不会枯竭,那么自古以来那些神仙岂不是越来越多仙道永昌了,但是现实是神仙消失了对不对?我提议搞这么一个宣传片,就是一个立世三千年的大派,这日众人聚集正在开怀畅饮,掌门细述当年如何叱咤风云的时候,地下突然灵光一暗,门中长老惊呼不好灵脉即将枯竭我们的修为都要倒退了。然后一众高人修为迅速从化神元婴倒退回金丹紫府,而山门外别说邪魔外道了,连山贼、匪盗、凡人军队都要乘虚而入打进来了。这时候门人们开始回忆往日如何挥霍滥用资源,说到痛处纷纷泪如雨下。
我就想吧,现在到处都在提倡环保,为什么修仙者反倒不知道爱惜资源挥霍滥用呢?修仙者不是更应该爱护环境,主动肩负起保护环境的责任吗?
这样做不但有教育意义,能激发起玩家们的环保意识,而且还很有可玩性,听我讲。如果开发成网游,普通灵脉虽然不容易枯竭,但是也对修炼没多大帮助,高级灵脉则数量稀少,那就要玩家们组建家族门派去攻占,然后守下来,这也考验玩家的谋略和运营,以及团队协作。而这就能吸引住人气
至于普通玩家,游戏开始的大地图95%都是未知区域,普通玩家可以去探索,可能有危险,也可能有奇遇。或者给大家族门派当客卿散修获得灵气,而他们则挖矿或者探索秘境并上交资源来回报。外门弟子甚至有灵石等资源发放,但不管下不下线都要完成驻守山门的任务。
这里就讲了,玩家游戏里的寿命折算成现实时间是有限制的,一年算现实一天吧,一个练气也就现实120天等于4个月。问题在于,游戏里死亡一次扣除一定寿命作为惩罚,寿命没有了就角色消除重建。所以外门是有风险的,内门风险更大,不但要防守还要进攻。
这样一来,即使是那些化神大佬也得悠着点,不然搞个不好就得身死道消了。这个玩法的核心恰恰在家族和门派上,身为族长和掌门不但管理能力要强,也要舍得氪金,因为他们才是既得利益者嘛。你想,你建了一个万年大宗还一分钱不充像话吗?但是人家也玩到了,逼也装到了也值了。氪金可以搞个护盾,一定时间内免疫攻击那种,也可以搞个破除护盾的道具,都得花钱。
然后这些大门派还能积攒稀有的功法和资源,个人储物法器是有限的嘛装不了多少东西,关键是灵脉他们装不走啊。但游戏发展到一定时候高级灵脉也会枯竭,这样那些高玩大能也就完蛋了,千年基业毁于一旦