4K字长文警告!世界即将毁灭,而我却只想和白毛病娇脚踏三条船!
昨天 20:073 浏览综合

硬刚《丝之歌》,首发定价失误,小高无妄之灾。《终天教团》这部作品可谓是debuff拉满,如此这般的翻跟头迎来是自然是国区的褒贬不一。

而我作为一个游戏测评作者,通常不会被游戏之外的因素所影响,这些问题大家都已经有了一个答案,所以我们就不再花大篇幅去讨论这些。那么,让我们回到游戏本身,在经过了40h的全成就流程后,《终天教团》整体给我的感受就两字“惋惜”。

一款游戏,五种玩法的内容确实得到了体现,剧情也十分精彩,如果仅仅因为定价而被埋没,实在可惜,至少在我这里,《终天教团》可以获得8.5的游戏分。
这也是我写下这篇测评的主要目的,这不仅是一位玩家的评价,也是各位决定是否亲自去体验的一篇建议,无论是决定无视,还是准备云潼关,又或者是等待折扣,我都希望这篇文章能为你的选择提供一些帮助。

鉴于《终天教团》是一款视觉小说,主要为剧情推动,所以剧情的讲述是必不可少的,我会不影响玩家体验的情况下为大家介绍剧情。

你死了,没错,作为主角的你,游戏一开始,没有选择的,死去了。但你似乎没有去往什么天堂还是地狱,而是从酒店的大床房醒来,脑子里啥也记不得了,经典的失忆开局。

门口走出两位自称天使的人,取名+介绍世界观+发任务一气呵成。

主角名叫下边零(后称零),确实死了,但因为在死前的祈祷被神听见了,神认为零不该死,于是派两位天使协助零完成神之试炼。

神之试炼是只有少数人才能收到的人物,完成后就可以复活,还可以找回记忆,而任务则是找到杀害自己的凶手,让他认罪并杀死他。

发完任务,再来看看世界观,这是一个向往“终结”的国家,名叫“终天教国”这里的人们向往的只有一件事:“世界终结”

而且人们不相信神明,而是相信自己,所有信奉神明的人都会被打成异教徒。终天教国的上层结构为“五部制”。全国各机构被五省:科技部,教育部,卫生部,安全部,司法部管理,各部部长又奉命于本国全体敬仰的教祖一人。

天使提示零,杀害自己的凶手就在这五部部长之中,而今天他们将会在教团总部大楼举办一场秘密会议,零的身世会在其中揭晓。

虽然一切都是那么的奇怪,但零目前只能先跟着两位天使的指引走,且不能暴露,因为在这个国家,但凡和神沾上半点关系,都不会有好果子吃!

出门打车,前往教团总部!话说这3D建模是真人做的吗,很有老游戏的韵味哈。

没过多久零便来到了总部大楼的会议室门口,这时候屏幕前的观众就要问了,凭啥你一个刚复活的零!怎么顺利就来到了上层会议室门口,保卫干什么吃的!

诶?这你就不懂了,有些东西是生来就有的,没有的人一辈子都没有,是什么呢,就是“神之力”!

啥叫神之力?这是神给予零完成神之试炼的能力,简单来说就是开了,什么入侵机器,爆破头部,第三视野,预判进攻等等神力,只需要一个简单的QTE即可使用。

就这样,零利用神之力入侵了个小机器人,混进了会议室。而会议室中的五位部长正为了一件突发事件吵得不可开交。什么事情能同时惊动五个部门?那便是:“教祖的死亡!”
新年夜,本应在大教堂为民众祈祷的教祖却被发现死在了中央公园,而且还被分尸,躯干部位不翼而飞。

作为整个国家都敬仰的对象,教祖的死亡无疑会对民众带来巨大打击,所以五部部长封锁了信息,而入侵了机器人的零却发现了一个问题:“为什么教祖长得和零一模一样?”

没错,零就是教祖,但这时的他却失去了教祖的记忆,为了找到真相,完成神之试炼,他必须要接触五位部长,找出真正的凶手,成功复活!

这时,《终天教团》五合一的部分正式开启,选择凶手即代表选择路线,每一位角色的剧情都是不同的游戏模式,也是本作最优秀的部分。

黑四馆仄,教育部部长,负责全国教育与信息收集工作,有传言说她一直有篡位的想法,妄想取代教主的位置,统一全国。

而想要和她沟通,需要面临的挑战是:“恋爱冒险!”啊哈哈,这也是为什么我第一次会选择她的原因,作为GAL高手,我必须立马攻略白毛双马尾!

可零显然不知道部长的恐怖,一杯被下毒药的茶,黑四馆仄要让零在规定时间内让她爱上,而故事将发生在一个从未出现在历史上的学校。

可当零进入学校后,却发现事情并没有想象中的简单,熟悉的黑四馆仄不见踪影,却多了三位姓氏相同,性格迥异的女生。

在这条路线中,玩家体验到的是恋爱冒险的玩法,在校园中攻略三位少女,同时还不能被发现脚踏三条船,在她们之间寻找出真正的黑四馆仄。

与她们共度美好时光,积累好感度,最后告白成功即可完成攻略,可当零一次次的完成攻略后,却始终无法确定黑四馆仄是谁,这一切到底是哪里出了问题……

本条路线的优秀之处是,当玩家以恋爱游戏的目的体验后,却发现三位外表与内心差距巨大的少女,同时还要面临毒药的压力,背叛与谎言将会是唯一的保命手段。

伏蝶曼殊,安全部部长,负责全国的突发事件,尤其是异教徒的战争,尤其憎恨异教徒,为了赶尽杀绝甚至可以付出一切。

想要获得她的注意,需要面临的挑战是:“潜行动作恐怖!”作为一心只有杀异教徒的伏蝶曼殊来说,没有什么比一位猎奇杀人魔更能激起她的兴趣了。

一次杀人事件意外的将零卷入了其中,牵扯出一位传奇杀人魔!作为目击了杀人魔的幸存者,理所应当的接触到了伏蝶曼殊。在这条路线中,我们将会体验全新的游戏模式,俯视角逃生。

通过操控零的移动,在一个个场景中躲避杀人魔,寻找真相。同时也探索伏蝶曼殊是否为杀害自己的真正凶手。

本条路线的优秀之处是,跳脱出传统的视觉小说玩法,将逃生潜行恐怖游戏的玩法融入到剧情展现中,通过场景的互动获取蛛丝马迹。

犬神轧,司法部部长,负责全国的各类案件与法律的制定,平时疯疯癫癫没少嗑药,似乎与药物“病毒”脱不了干系,而且他是教祖尸体的第一目击者,具有重大嫌疑。

犬神轧平时不务正业,可心机却不少,想要从他那获得信息,需要先帮他一个忙:“推理冒险!”终天国的大企业家族,九九里家家主去世,留下的遗嘱却让继承人不敢相信,谁在48小时后还存活,谁便会获得遗产,这引起了几位继承人的怀疑。

被斩断的木桥,将九九里家变成译作孤岛,一个个继承者的死亡,凶手就藏孤岛之上。究竟是为钱杀人,还是坚守本心,一切都会在零的火眼金睛下揭晓!

本条路线将会采用推理游戏的展现形式,区别于平淡的剧情推动,无论是人证物证,还是推理路线,所有的疑点与逻辑错误都需要玩家根据现有证据推理。

或许在游戏初期的一个小场景,就是揭露真凶的关键证据,但是谁知道呢?

丑寅幽玄,卫生部部长,同时也是医院院长,平时关心患者,为医学事业尽心尽力,看起来一副人畜无害的样子。

作为院长自然是没有太多空闲时间,但一次针对卫生部的死亡游戏,却将丑寅幽玄与零卷在一起,要想在他这获得消息,需要完成的是:“极限密室逃脱冒险!”

被安排在死亡游戏里的21位玩家,体验类似《电锯惊魂》与《鱿鱼游戏》的死亡游戏,面对人性的崩坏,面对亲友的离去,这一切究竟是为了什么?

这一部分的玩法再次改变,以第一人称的迷宫探索为主,行走在迷宫中,偶遇不同的幸存者,还有密室逃脱的烧脑成分,只为找到那个他!

伊音照孤,科技部部长,终天国最聪明的科学家,也是教祖最好的伙伴,早在建国前二人便相识,知道教祖最多的秘密。

科技部作为天终国最优先的部门,伊音照孤自然没有时间打理零这样来历不明的人,可异教徒的入侵却使得零成为了伊音照孤的救命稻草,这次需要面对的是:“多视角切换小说!”

异教徒入侵地下生态场,她们的目标是最深处的秘密装置,毁掉它天终国也无法存在。而零也在生态场中,作为天才大脑的伊音照孤,权衡利弊,以情报位交换,请求零的帮助。

赎罪的人,丢失记忆的人,权衡利弊的人,被抛弃的人,齐聚在这个故事中,在这条路线中,我们将体验多视角下的事态发展,并利用神之力改变时间线,解决危机。

纵观剧情前后,我们的目标始终只有一个,那就是找到凶手,在游戏的序章阶段,便被要求选择一个凶手。也就是选择一条路线,但那时全靠主观判断。

因为《终天教团》本质上还是线性游戏,前期的凶手选择并不会影响结局,选错也不会影响,神之力会保留玩家每一条路线的记忆,在通关5条路线,与每一个部长接触后,最后才会进入指认环节。

当然相信许多玩家从游戏初期便会有许多的问题,比如为什么身为终天教这样一个不小心神的教祖,零为什么会参加神之试炼,为什么会得到神之里,但这些问题都会是结局的伏笔,大家尽管保留疑问,一切都会在剧情中得到答案。

那么《终天教团》讲了一个怎样的故事?这是一个“人”与“人”的故事,故事的核心涉及早期人类在影视作品中的一个问题探讨,如果我再多说一嘴,故事便会全盘剧透,整体的介绍就是这些,不知道有没有激起各位的兴趣。


这一部分我们专注于《终天教团》最大的卖点,也就是宣传的一部游戏,五种玩法。那么游戏中是否有五种玩法呢,这一点毋庸置疑,甚至几条路线跳脱出了视觉小说的限制,加入了需要操作的玩法。

五种玩法在不同的分支主题中贴合了剧情设计,比如伏蝶曼殊的杀人魔路线中,俯视角的逃脱与躲避抓捕,绝对比任何一段文字更有冲击力。

又比如丑寅幽玄的死亡游戏路线中,当玩家作为参与者,来到了被全网直播的死亡游戏中,在狭窄的迷宫中寻找出路,在限时的挑战中抓耳挠腮,面对经典的四角密室寻找线索,那种更切身的压迫与紧张感,是全新的表现形式所赋予的。

《终天教团》这种全新的剧情展现方法,将五种玩法融合到视觉小说的游戏中,却不会显得突兀,反而为单一的文字载体赋予了更优秀的表现形式,这是十分值得说道的。
且作为线性游戏,虽然《终天教团》提供了不同的选择,但大部分情况下只会有最优解,只有最后的关键选项,才会影响结局。

还有一点我认为十分难得的是游戏剧情对于前后的呼应,许多一晃而过的小细节,直到后面可能会成为关键的证据,但大多时候我们没有刻意记住,只会有一些印象。这时的推理系统就会循序渐进的提示玩家,当玩家反应过来,往往便是揭示真相的时候,这便极大增加了我的成就感。

那么通篇下来,《终天教团》是否表现得如此完美呢,其实也不然,只是我认为一些问题瑕不掩瑜,所以才会放到最后来讲。很明显能感受到的就是五条路线的重点不一,也就是所包含的信息量多少。
一些路线主要讲述的是角色的人物性格与前世今生,而一些路线则会包含许多关于世界观的信息,这一点在通关后尤其明显。

其次则是最后部分的剧情拖沓,我承认直到结局我才在神之力的帮助下知晓了凶手身份,也认可后续反转,但结尾的一次次拖沓,强行安排戏份的剧情我还是无法忍受。信息与剧情体量的不合理,让我看得十分便秘。

总的来说,《终天教团》在我心里仍然是一部十分优秀的视觉小说,它不仅将多样玩法与剧本融入,在最后核心问题的讨论下也同样令人深思,可惜不能给大家剧透太多,更希望大家亲自去体验/云通关。


8.5/10+多样的剧情展现形式+反转与揭示逻辑严密+独具特色的美术设计-结尾节奏失误导致的拖沓-不同路线的比重分配失衡

很少有这样一款游戏让我没日没夜的推40h,甚至将《丝之歌》都放在了一边,同时我也惋惜这样一部作品被发行的翻车所影响。

至此我仍推荐热爱视觉小说的玩家,去体验这样一部优秀的作品,无论是云通关,还是等折扣,又或者是其他方式,相信《终天教团》其中对于核心问题的探讨,一定会激起你曾在一些影视作品的记忆。
至少单论游戏是否好玩而言,《终天教团》绝对是我愿意推荐给身边朋友的一部作品。
