《地牢战争3》--陷阱的狂欢,勇者的噩梦

昨天 21:502 浏览PC游戏
《Dungeon Warfare 3》是经典塔防系列游戏《地牢战争》的第3代全新作品。相较于前作,这次的整体机制有所简化,刷的比重有所降低。在考验玩家陷阱布置的同时也注重能力的养成搭配,这就使得游戏的策略性和趣味性有所增强,但是整体的体量却显得没那么耐玩了。
游戏的基础玩法依然是十分经典且扎实的。玩家需要在有着不同地形和特点的关卡中布置各类陷阱甚至是自由放置基石,消灭一波又一波来犯的冒险者。
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   陷阱的种类非常多,有一些是能够直接造成伤害的,例如飞镖、地刺等等,也有木箱子之类的可以起防御或者改变勇者路线的。还有像是推板陷阱能通过位移使得敌人坠入深渊而直接毙命,不过需要相应的地形支持。
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  陷阱有着自己的伤害和CD触发时间,不过可以通过局外消耗宝石进行强化,达到5级的时候可以开启局内升级,大幅提升战力。通关思路绝非简单的以数量或是质量取胜,而是需要物尽其用(事实上如果拼命放置单个陷阱,在数量达到5个之后会越来越贵)。在最佳的位置(如拐角、特殊地形位置等)放置合适的陷阱才能事半功倍。有一些放置陷阱的地块甚至还能通过自我爆炸、塌方来消灭沿途的怪物,当然在这之上的陷阱也会同归于尽。
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  不过其实游戏还真有消耗类的陷阱,这就相当于其他类型游戏中的“主动技能”吧,虽然CD不短,但可自由放置的灵活性在关键时刻或许能救你一命。不过就我个人体验来说,经常忘记去用才是真的。
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  在过关后会进行经验和宝石的结算,如果完全不漏怪获得全额宝石+“完美无瑕”的额外10%经验奖励,强迫症玩家必须吃满全奖励。
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  也因此游戏的局外成长系统其实对于我们的防守也是十分重要的。通过商店不但可以购买一些道具外,最重要的是能够拓展符印和陷阱槽位。陷阱很好理解,带得越多在局内的可操作空间自然也越大。符印的话相当于各类被动效果,能够极大增强玩家的综合防守能力,不过毕竟槽位有限,需要进行一番取舍。
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  更为亲民的是游戏还通过符印系统可自定义游戏的难度。在开局前可以自由选择是否生效不同的符印,通常符印都有正负效果。例如把基石的初始生命降为1换取20%的额外经验奖励,或者干脆选择增强基石生命削弱敌方但无法获得成就的宝宝巴士模式。
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  总的来说,作为一款经典塔防游戏的续作,游戏在核心玩法上是没问题的。只不过由于与之前作品的相比改变较大,部分热衷于刷宝玩法的玩家可能会略微失望。
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