攻略:模拟帝国 萌新必看 第一期|基本常识 系列 下部

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攻略:模拟帝国 萌新必看 第一期|基本常识 下部
【目录】
1.模拟帝国资源贸易|交易和购买物资
2.模拟帝国污染美化|住宅黑脸怎么办
3.模拟帝国断路机制|建筑断路怎工作
4.收税如何避免亏损|物资价格要计算
5.模拟帝国经济作物|作物的土地特性
前言:本期是基础常识最后一篇,是最三期中最重要的游戏知识,我后面会单独出一期军事技能篇加特权篇,本期第一部分是关于物资交易如何购买卖出物资,第二部分是关于人口建筑升级需要的美化环境知识,第三部分是游戏独特的断路机制(重点学习),第四部分是游戏收税价格换算避免亏损。第五部分是各类文明经济作物的介绍(新人玩家可以加入永昼联盟群新82472038友善交流,群文件有游戏攻略、联盟招新、老玩家解疑、各文明布局图,可以帮助新人渡过新手期。新人也可以参考我主页上其他模拟帝国攻略帖。)

1.模拟帝国资源贸易|交易和购买物资

|当你缺物资过任务或者升级建筑建造建筑的时候,不止只有等待物资收获时间这一个办法,还能通过交易中心买卖的办法,用金币购置物资和卖物资换取金币。
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功能介绍
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点击交易中心
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交易中心
1.购买物资:点击功能按钮列表,点击交易中心。只要有⾦币和足够存量的粮仓/货栈,就能在交易中⼼购买,⽆需建⽴贸易站,出价时需要⽐实际价格⾼⼀些。
例如:现在有最低9的⽯头,你出价9⾦很有可能买不到,但如果出价10可能就能买得到9.2⾦的⽯头。
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货币科技
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建造贸易站
2.卖掉物资:卖东⻄要先学习货币科技再建造贸易站,建造贸易站需要2500⾦币和50钻。 建造贸易站时要根据布局图谨慎选择位置,因为需要移动时需要花费625金和13钻石。可以不被四防/三防覆盖,发生灾害时不会倒塌。
注意:贸易站铲除只返还部分金币。
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交易时间限制
3.开市闭市:早上6点到晚上10点交易市场开启,除此时间外只能以物易物。所以在闭市前请买好收税物资、升级资源、⽣产加⼯产品所需物资。
市场机制:单个文明中买卖物资各占300贸易额,粮食额外900贸易额(共用)。
列如B挂了300木头和300石头和900粮食,A号买B号300木头,A再次购买300石头却买不到,但是能买到600粮食,如果什么都不买可以直接买到900粮食。
市场机制:价格限制
买卖物资挂价格不能离市场价差距太大,要不然买不到,而且没有大号买小号便宜物资赚取差价的捷径
市场机制:买卖物资延时
A号贸易站挂物资,B号需要等一分半左右才能买到。
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索取物资
4.其他物资:武器、⻢匹、⼤象、⽊乃伊,可以互相赠送,但不能在交易中⼼买卖,索取时需要进货栈-点击物资-索取。
(一般联盟里满级的人都会给入盟新人提供物资,几乎都可以索要。联盟都有资源号,提供物资给新人发育很正常,无需蹑手蹑脚)
给你是情,不给你是应该的。最好不要得过且过!要懂得报恩!

2.模拟帝国污染美化|住宅黑脸怎么办

|当你的人口建筑产生黑脸进不了人口的时候就需要美化建筑进行美化环境,修建在黑脸人口住宅旁边,会变成白脸。人口建筑在污染建筑(红花)旁边会受影响产生黑脸
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黑脸白脸
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美化环境值
1.美化建筑⼀般建在七级住宅旁边和别墅附近,美化不需要四防。
美化建筑美化范围:
1*1⼤⼩的美化建筑,美化范围是周围⼀圈。
2*2⼤⼩的美化建筑,美化范围是周围两圈。
3*3⼤⼩的美化建筑,美化范围是周围三圈。
4*4⼤⼩的美化建筑,美化范围是周围四圈。
⾃带美化:⽔井、医院、市政建筑、⽂化信仰类建筑,9级和10级普通住宅,3
级以上别墅,建成后的奇迹,都⾃带美化功能。所以别墅需要美化时,可以先紧贴着别墅建个⽔井,等⼈进去后再铲掉,别墅升级后⾃带美化,旁边的别墅就不⽤再美化了,这样自带高等级人口建筑产生的美化⼀个带⼀个升上去。(住宅同理)
污染建筑污染范围:
1*1⼤⼩的污染建筑,美化范围是周围⼀圈。
2*2⼤⼩的污染建筑,美化范围是周围两圈。
3*3⼤⼩的污染建筑,美化范围是周围三圈。
4*4⼤⼩的污染建筑,美化范围是周围四圈。
污染建筑包括所有工厂以及部分农业和贸易站和所有军事建筑,重工业三四级污染,农业一级污染。
注意:如果人口建筑在污染建筑旁,污染建筑污染范围递减最近一圈为最大污染环境值,最外面一圈为最低污染环境值,人口建筑的范围取格子触碰到的工业最大污染数值,(围绕圈数,如果是最大四级污染环境值距离两格则人口建筑污染两格环境值)需要大于等于此污染环境值的美化建筑产生的美化环境值进行抵消才能使人口建筑白脸。如果人口建筑在四级污染环境值的建筑旁边,基本进不了人口,需要四级美化环境值的建筑在附近抵消。
可以根据周围道路的变化来看美化范围,因为美化建筑会让美化范围内的道路变得更漂亮,附近的⼯⼚会减少美化范围。

3.模拟帝国断路机制|建筑断路怎工作

|断路机制,适用于大部分建筑,但是农业和粮仓 军事工业和客栈有独特额外的机制(包括断路)。
|建筑出现感叹号常见的两种情况,第一建筑断路缺少工人,第二建筑未工作且没有连主路。
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断路就是先把未进人口的建筑制造道路连上主路,可以给建筑引进⼯⼈,
⼯⼈进来工作之后就可以过河拆桥,不过为了给⼈家留点⾯⼦,随便紧贴着建⼀格⼦死路意思意思就好。商铺,四防,美化,粮仓,货站,市政文化类人口辅助建筑,皇宫,奇迹和产生军队建筑可以这样。进完人口留个死路在旁边可以工作到死。
工业和农业建筑如果一直在工作就不需要连主路,如果工业需要的原料不足下次生产,而且收获物资之后,工业停工,工业建筑会产生感叹号,需要重新连路,且准备物资进行工作,农业同理,停工不连主路会产生感叹号。
工业军事建筑和客栈之间的独特机制:工业建筑需要的原料足够下次生产,而且连着客栈,点击收货并不会停工和产生感叹号,如果工业没有连接客栈,点击收获且不会收获。(工业物品收获需要工人走路抬进客栈)
农业建筑和粮仓之间的独特机制:由于粮仓不需要原料生产,所以农业建筑收获需要连着粮仓,且机制同上。(农业建筑部分物资是放入客栈的即工业原料)

4.收税如何避免亏损|物资价格要计算

|如换算收税所需的物资成本,会超出税收所得⾦币,建议物资在贸易站进行卖出。收税其实就是等于官方定时提供的提供的物资收购价(官方定时收购物资提供金币)
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别墅收税计算
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住宅收税计算
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所有税收一次性收入
住宅别墅收税物资成本换算,大部分住宅0变本加厉特权收税都是赚的除了华夏住宅收税需要铜器会亏损。别墅无变本加厉收税都会亏损,尤其是华夏别墅高变本加厉特权都不一定会盈余(需要高价值税收物资纸和铜器)。
(税务局:原始税收增加百分之十)
(变本加厉:提高收税建筑的税收百分比加成)

5.模拟帝国经济作物|作物的土地特性

|经济作物是每个文明独特的生产原料,部分原料可加工成独特的工业品,部分加工品用于军事兵种训练,且都可用于别墅的收税。
|适宜作物可满收获,不宜种植收获则会亏损一半。
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华夏特产
华夏经济作物:茶叶、高粱制作白酒、生丝制作丝绸
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阿兹特克特产
阿兹特克经济作物:可可豆、棉花制作布匹、胭脂虫制作染料、烟草
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希腊特产
希腊经济作物:亚麻制作布匹、葡萄制作葡萄酒、橄榄制作橄榄油
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埃及特产
埃及经济作物:大麦制作啤酒、纸莎草制作莎草纸、亚麻制作布匹、指甲花制作染料
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波斯特产
波斯经济作物:葡萄制作葡萄酒、烟草、甜菜制作糖品、芝麻制作芝麻油
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