【骰子骑士录】这画风令人欣喜,投骰子与爬塔的SLG
6 小时前综合
游戏的的爬塔路径是根据选择的地图随机生成,每个区域最终都有一个关底boss。爬塔的地图很常规,都是由战斗房、商店房、事件房等等这些组成,根据自己的情况按需选择。爬塔过程中可能会到其他学院的人,会有不同的剧情事件。
战斗
战斗和大多数的SLG没有什么区别,固定的行动顺序,场景地图、场景环境等等,就连人物也是攻击、技能、防御、移动这四大项。但从这里开始,就会有骰子的要素了。首先行动骰子是会有一个行动池,每次轮到主角的时候都会先掷一次骰子,骰子的数量可以在局外养成中增加,然后根据这一轮投掷的结果,决定了这一轮主角可以移动几次、攻击几次、和能使用几次技能。也就是说,骰子的个数决定了行动的上限,至于都有那些行动会进一步细化为上面所说的4种。如果运气好攻击骰子够多,一轮清掉全部的小怪也不是不可能。
养成
在战斗中击杀怪物会获得经验值,经验值达标就可以升级,升级可以像肉鸽那样进行三选一的人物属性提升,除了常见的血量、攻击防御这些外,还会有骰子个数和骰力的选择,骰子作为本作的核心之中,看到必拿。