给项目组支个招儿

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安尼姆这个游戏底子是不错的,美术有自己的风格,内容做的也还挺用心的,算是很好的地牢like了。但是最主要的问题在于创新不够,且走错了方向。
人物永久死亡掉装备的游戏,不做单机买断,那么怎样才能吸引付费呢?项目组选择的是二游路线,殊不知养成二游这个赛道,纯靠内容产出的。星铁那个版本更新量,除了米,哪家也扛不住。米也是有了原打基础,工业化管线极其成熟了,才能撑起来的。而市面上既然有了这些量大管饱的二游,小厂又如何能够在这个赛道上跟大厂赛跑呢?
所以小团队的出路只有一条:PVP。只有pvp能够在更新量不大的情况下,持续给玩家带来新鲜感和动力。
那么,永久死亡的pvp游戏,有没有参考呢?有的,EVE。中文名星战前夜,冰岛出的游戏,项目组可以好好研究一下。当然,现在应该也没空了。
支个招儿的话,主要是说怎么去给资方画饼才能拉到投资吧。毕竟以现在的游戏框架,想拉到投资我觉得是天方夜谭,除非是完全不想赚钱的情怀老板可能施舍一点儿。。闲话至此,下面说建议
把游戏改造成SLG
永久死亡PVP游戏,想爽是不可能爽的,用人物养成的爽度来刺激付费是不可能的,毕竟再爽的角色,死了就是注定是痛苦,而过程中的提心吊胆也很难说是爽感。这种游戏人物就是耗材,类似EVE里的飞船,爆了再造或者再买就是了。所以要把重点放在“死的价值”上——人物可以死,但死的要有价值,而不是被随机的NPC打死。
所以“公会对抗”是一个很好的出路。只有强公会对抗的游戏,才能在“痛苦”中获得刺激,才能激发消费的动力和潜力。放到游戏里,最简单的就是增加一个国战模式的地图咯。不过个人觉得,单独出个国战服是更好的选择。能够区分pvp玩家和pve玩家,不要试图把本身只想pve的玩家逼去pvp,这只会让他们流失到别的游戏。至于这个国战服用率土like还是纷争like,都问题不大。毕竟“永久死亡”SLG可是市面上独一份的,只要能出,必然会吸引一些硬核玩家过来。
当然,平衡性调整和游戏底层构建是个大工程,以贵组现在的能力应该只能做个ppt出来吧。不过拿这个ppt去忽悠投资,恐怕比现有框架下修修补补更能吸引投资人的兴趣吧。毕竟B站三谋赚的盆满钵满的朱玉在前,现在各方都很觊觎SLG这块蛋糕。但率土like已经趋于饱和了,剩下的不外乎是卷卷福利之类的。SLG玩家对现有的模式也逐渐腻味了,市场是有空间期待一款硬核的创新SLG出现的。
一家之言,共项目组参考哈。
这个SLG和单机模式完全可以共存,SLG赚了钱,才能养活单机部分的更新呀。
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