至策划 第二篇
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一 光系 靠命中敌人触发光能灼射和雷电奥秘 出伤 就目前来讲没问题
天雷幽默索敌难绷 这面建议扩大索敌之后不要有劈地 要16发全命中,已经有伤害递减buff了 要是不满意全命中16次 伤害递减加一点也是OK的
轰雷 优秀的单体技能
星辰闪烁 净化技能 中规中矩
闪电链 一开始还可以现在能用的上吗? 伤害就一点 你就直接可以无视距离链九个敌人 不能重复不就好了
星辉爆发 还是那句话 debuff的事情建议成贤者的职业特色 术士别整那些几率怎样 触发伤害可以 技能触发debuff建议改成命中四或三次次光元素辉产生致盲 改为高伤害范围技能 取消致盲效果
破晓光束 优秀的破盾技能
光系体验还不错
二 水系 上不了场的根本就是副词条的缩减10倍
水弹 白月光 期待在未来赛季出现魔法融合变异魔法等特色
冰锥术 直线高伤技能 效果命中问题
水云旋涡 优秀的聚怪技能 效果命中问题 装备可以增加碰撞伤害词条然后四系聚怪造成碰撞
水龙术 优秀的多段命中出伤
覆霜新星 群体伤害冰冻 命中问题
末日洪流 幽默击退 增加伤害 距离贯穿全图才叫末日
凝水成冰 改为水系命中敌人会造成潮湿 水系技能命中潮湿敌人会结冰同时造成伤害
冰晶碎裂 改为水系技能命中敌人解冻时会发生冰爆
水系改成这样伤害甚至不用给多 因为控制就是最高贵的体系
三 火系 优秀的双倍出伤机制
火焰星轨 优秀的大范围破盾技能
流星火陨 火球术 两个相同点很多的群攻
炎爆术 高贵0cd高伤害
火焰喷射 优秀的初伤技能
烈焰火环 路边 有了上位替代这个技能很尴尬 建议改为抗拒火环 都有吸怪了 加一个推也可以吧
火焰直径 路边 改为火焰之心 火元素技能命中敌人会点燃敌人
烈火燎原 路边 改为烈火之心 火元素技能命中点燃的敌人会造成爆燃触发一次火焰伤害
爆炎裂魂 赛季出凑会心好用
火核爆裂 核心中的核心
火炎生息 路边 改为火元素技能命中点燃敌人为自己回血
我觉得我这个提议 多段的高伤害 依靠伤害回血 很不错
四 风系 幽默物理加成 效果命中问题 副属性崩坏问题
飓风怒号 高伤浮空
风系飞弹 五次风系伤害
荆棘咒文 效果命中问题 冷却三回合 直接抓人
龙卷 聚怪浮空
风神羽 多段索敌
螺旋风刃 幽默物理加成 改为高伤范围风元素伤害
飓风之殇 幽默物理加成 改为风元素技能对地方进行标记
不稳定气场 击退 高贵控制 单碍于术士4格行动力可能罚站 改为对标记敌人造成额外风元素伤害
风魔之影 推条技能 理论神中神 现实路边 上面如果改的话这个改为造成5次风元素伤害减20行动条
风系 把远距离击退取消 改成风系标记 多次伤害后触发行动条