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未发售的《战地6》反响太好,直接让前作快进到临终关怀了

修改于2025/09/17187 浏览综合
上个月的《战地风云6》Beta测试,效果有点太好了。
据EA和制作组DICE的官方说法称,这是《战地》历史上拥有最多玩家的一次B测,仅Steam端的在线峰值人数就超过了52万人。
这也证明了在大逃杀和搜打撤玩法占据业界主流的当下,传统的大战场FPS仍未过气。
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总计8天的测试时间里,发生了4.2亿次对局,伤亡超过49亿B测内容量和完成度都不低,玩家们很容易感受到《战地6》的一些优点和特点,比如更紧凑的战斗节奏、更沉浸的战场破坏效果等。B测结束后,国内外玩家们也都对《战地6》产生了“戒断反应”,只求测试时间延长一些。
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在新作出尽风头的同时,系列的上一部作品《战地2042》也迎来一波骨折促销,并推出一轮大型内容更新——而这也被大家视为该作所迎来的“临终关怀”。
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这事儿听起来是有点冷血,但许多玩家倒也觉得这是个不错的结局,甚至颇为感动。
这就要说到不同于现在《战地6》所面对的“形势一片大好”,当初《战地2042》从B测到首发的表现都可谓糟糕——内容少、BUG多、优化差……能踩的坑基本踩了个遍。
但在这之后,《战地2042》坚持更新了三年多,实际成为了至今运营周期最长的一部《战地》。现在的《战地2042》趋于完整,至少在忠实玩家之间,它实现了一个像《无人深空》或者《赛博朋克2077》那样,通过长线更新得来的“翻盘”。
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像主武器就从22种更新到了57种
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在游戏发售后的两年半时间里,《战地2042》基本保持着稳定的更新优化频率,内容丰富了,玩家口碑自然也就有所回升。
直到去年4月,DICE突然官宣说自己做出了一个“自豪”的决定,停止赛季更新。
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当时玩家们都觉得这简直是“丧事喜办”到了极致:放弃这款产品也就罢了,竟然还要说这样的风凉话。
但实际结果是:在放弃了“赛季更新”模式之后,《战地2042》的小型内容更新和缝缝补补反而比之前更勤、更高效了。被放弃的只是一种营销包装,玩家们得到的是一个体验提升更平稳的游戏——这确实是一个值得“自豪”的决定。
到了这次推出的被视为“临终关怀”的通行证,不仅免费,而且几乎全是新内容,每一项奖励物品都融合了从各代《战地》提取出的、辨识度超高的视觉要素,质量可圈可点,情怀更是拉满。
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《战地:叛逆连队2》主角团挂坠里面也不乏一批在《战地》社群广为流传的名梗。
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寒霜引擎特有的抻脖子Bug
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“茶包”(Teabag)意为蹲起羞辱敌人,这个梗由《战地》发扬光大DICE甚至在其中消遣了自己一把:《战地2042》首发时,曾有意推出一款严重破坏战场氛围、还要通过付费获取的“圣诞老人”皮肤,被气愤的玩家们骂到取消。如今这款皮肤在通行证里重见天日,用一种戏谑的方式表示和解。
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除通行证外,其余的实质性更新也是好评居多,如《战地5》中人气超高的“硫磺岛”地图回归、致敬《战地2142》的彩蛋武器“原型”等。陪伴《战地》这个系列数年甚至数十年的玩家们,很难不对这“走马灯”一般的更新动容。
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尽管这些更新全部免费,但DICE显然也不吃亏——这些回顾了整个系列发展的内容,无疑是对新作最好的宣传。
对于这种存在“更新换代”的长线运营游戏而言,如何让玩家们愿意放弃在旧作中投入的时间精力,带着开放乃至期待的心态去购买新作,显然已经是一门学问。
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在迎来这次临终关怀式的更新后,《战地2042》的玩家人数不降反增,Steam端在线峰值突破7.4万人,迎来一个运营史上的小高潮。
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玩家们当然是冲着免费通行证里给的奖励来的,既有回坑老兵,也不乏因打折购买游戏的新人。
要想获得这次限时活动里的所有奖励,还是有点挑战性的。
有玩家透露,自己前两周就肝满了通行证,花了200多个小时。假如算上后续周任务,充分利用周末经验加成,实际时长应该能减半。将100多个小时平摊到49天里肝度还可以,但对一些只能周末打游戏的上班族而言还是略显折磨。
于是“老带新”成了国内外社区里的热门话题。门户服务器列表里开设了大量自定义战场“里海驾校”——在这张地图里,双方玩家可以开着运输直升机,在“里海边境”轮流占点刷经验,顺带练习直升机驾驶,因此而得名。
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“如何轻松快捷升级通行证”“里海边境”本身是《战地3》的老地图,“里海驾校”也最早出自《战地3》。DICE曾经想通过“门户模式”凸显的“情怀”,最后在另一种意义上实现了。几年里整个玩家社区的氛围,可能从没这么融洽过。
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“里海驾校”
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有些讽刺的是,如果只看Steam评价的话,这波最后的“良心更新”实际上只让《战地2042》的好评率更低了。
《战地2042》的受众不只有老玩家。很多人并非《战地》系列老粉,只是冲着游戏降到史低价才入手,在社区中被称为“拼好兵”。在他们的视角中,接近最终形态的《战地2042》依然存在很多问题,诚意和情怀也救不回来。
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更新上线后,好评和差评同时增长这其中最致命也最离奇的问题是“安全启动”(Secure Boot)。这是主板BIOS的一项设置,由于EA在今年5月更新的Javelin反作弊系统需要打开安全启动,没打开这个功能的电脑也就进不去《战地2042》。
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其实包括《战地6》B测,以及《无畏契约》国际服和《使命召唤》,也都要求安全启动。先不论实际效果如何,合理推测,以后PC端的FPS玩家,得把开机进BIOS、打开安全启动的方法当成必修课。
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微星主板的安全启动选项然而这一关拦住了很多人——不止是电脑小白。由于安全启动牵扯到一系列硬件配置,大量玩家的电脑会因为各种稀奇古怪的问题死活打不开安全启动;或在打开安全启动后,电脑出现硬件失灵、无法开机、蓝屏等五花八门的故障。
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为啥呢这第一步就已经把《战地2042》的路人缘败光了,让本来就没啥情怀的新玩家们,认定这游戏不值得自己折腾。
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很多人不理解玩个游戏怎么还要调主板设置有幸未被反作弊拒之门外的玩家们,也会因《战地2042》本身的素质打出差评。
对于那些因《战地6》产生“戒断”反应才重归前作的玩家来说,一回坑就更会直观地感觉到新旧两作的差距。《战地6》只凭B测版本就展示出了前作始终所不能及的优点,比如开头提到的交战节奏和场景破坏。
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B测的场景破坏效果十分出色在一定程度上证明了“更新换代”的必要性所在,确实不单纯是为了“再卖一遍”。
结语
许多玩家仍旧不喜欢主打在线联机的游戏还要“更新换代”。
一个比较常见的观点是:厂商没有耐心等到技术或玩法设计足够成熟才推出一部新作品,系列中的某几代注定成为技术或理念革新过程中的牺牲品,由玩家为此埋单。
《战地2042》就是一个典型。它的一部分创新点为《战地6》铺平了道路,例如专家系统遭到不少非议,但是把专家技能代入原本的兵种系统,就能极大扩展配装选项,丰富游戏性。又比如,《战地2042》的门户模式取得了一定成绩,催生了新作更强大的编辑器。
更重要的是,《战地2042》帮助《战地6》验证了新商业化模式的可行性。
截至《战地1》(2016),《战地》系列的盈利模式依赖于付费DLC,单个DLC内容要比后来的免费赛季更新体量大得多。
但在近年来入场免费的服务型游戏冲击下,玩家群体的消费观发生改变,《战地》系列也不得不转型,通过可持续性的赛季内容更新、付费通行证和外观包,延长单一作品的运营寿命。
大战场FPS玩法要做大地图、大量的武器和载具,很吃产能。可是其维系日活、纳新及盈利能力,都赶不上随机性强、重玩性高的大逃杀与搜打撤。包括一些竞品或仿《战地》的独立游戏,经常因后续更新疲软造成玩家流失。
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曾有上万人在线的《BattleBit Remastered》 已经很久没有更新了因此自《战地5》以来,EA一边让DICE推出自家的大逃杀和搜打撤模式,吸收潜在受众(尽管这方面的尝试很难说是否成功),另一边疯狂推销角色皮肤。
但《战地5》没能完成这个转型使命。原定的“战争之潮”免费更新计划,只做到了太平洋战场,就仓促停更,宁可装傻失信于玩家也不接着做了。
反倒是系列之耻《战地2042》,更了七个赛季,比《战地5》多活了两年,证明了新世代《战地》能靠长线运营体面活下去。期间的过程可能很狼狈,例如EA曾经集结旗下三家工作室协助DICE缓解产能压力;又比如吸门户模式的血来补足赛季更新内容……但有更新永远好过不更新。
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B站@qwq_jlc实际上我们已经很久没能见到欧美的这类大厂团队,像这样表现出“一定要做成一件事”的决心了。而之所以会出现这样的情形,恐怕也多少有着来自众多新兴射击游戏所带来的竞争压力。
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行业有竞争,对于玩家来说,看来确实是件好事。
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