AI有点太笨了
前天 17:05256 浏览建议&BUG
最近看海发现的一些问题
1.文将不放技能。图中的武将,全是辅助技能,我看海了好几个回合,他跟着另外几个部队被围攻,其他武将就剩两三千血了也不放技能(蓝是满的),一直普攻别人,然后等队友都快被打死了,自己也就两三千兵了,也不放技能,自己水灵灵跑回城了,基本上策士都有这种问题 有技能也不放,就普攻敌方,希望加强一下放技能逻辑,这些辅助、干扰为主要技能的武将就降低普攻意愿,在移动范围+技能范围内有残血队友/敌方时优先用技能;
2.AI之间只会互相攻伐,不会同盟,本来外交系统就简陋,希望加强AI之间亲善、结盟的概率;然后可以出一个合纵系统,当一个势力在几年内连续获得数个大城,与其接壤的势力就可以发起合纵,然后其他接壤势力可以选择加不加入(可以根据和双方的关系来影响),在为期六个月/一年内发起势力和被合纵势力可以通过外交游说(派武将进行纵横等),到结束时如果只有发起势力在就终止合纵,其他情况有几个势力就同时开始合纵。(就类似欧陆风云4的神罗投票、宗教战争)然后合纵开始后,各势力就有一个合纵意愿的数值条,数值条数年内逐步减少并消失,也可以通过外交影响(如派出武将进行纵横),这个数值会影响该势力的进攻积极性,一次合纵最多持续数年(比如5年)。