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关于觉醒英雄的建议。

2025/09/12389 浏览综合
我觉得这些英雄里,只有费奇算是有点实力的。
在我看来,如果能够把费奇觉醒一下,也能让普通玩家多个巨龙战力的英雄。
而其他英雄哪怕觉醒,由于没有强大的机制,也一样被豆帝、白皇、冥犬等等吊打,这样觉醒还有什么意义?
费奇作为老英雄,虽然只是稀有品质,但这么多版本下来,一直都有不错的实战能力。 
我觉得费奇的英雄牌比较占位置,所以导致实战的时候比较看运气。 
如果能把费奇的英雄牌改为打出技能:使一个亡灵的遗言额外触发1、2、3次。英雄技能则是改为:使一个亡灵开场触发两次遗言。 
这样改的话,费奇的战斗力在传说品质里也算比较强的了。 
由于他前期生存能力比较差,这样只是增强后期战力,也不会破坏平衡。
如果觉得改为打出技能太强了,就改成:英雄牌获得连击、护盾+只攻击攻击力最低的敌人。 
这样也能算半个巨龙战力,还不如冥河摆渡,只能算是普通觉醒,只有史诗品质了。
以上就是我的一些建议。
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狼人对决 费奇觉醒建议
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某哀某鱼魔王的简单测评
哈喽我是金之冠,事先说明,只玩了一把,火速开个攻略贴子,如果不当敬请见谅。 开局城邦客左耳多,来精灵玩的精灵。第一回合加二血扣二血。我一般习惯用技能。 碍于(魔王)技能实战有六中颜色 一阶黄色和红色 黄色,受伤减队友2血 红色,攻击减少自身5点攻击值 二阶 紫色 攻击后,对自己造成一次眩晕 深绿色 受到伤害翻倍 三阶 浅绿色 对一个伙伴造成自己攻击力的伤害 深蓝色 死亡后召唤为己方伙伴 #狼人对决
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【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】截图
【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】
前情提要:s6赛季对亡灵和龙族做出了大幅改动,这成功地使它们登上了新赛季的战斗舞台,兽人虽然添加了新机制但由于过于保守的缘故导致实际效果不尽人意,狼人、海裔、精灵、恶魔中的个别棋子也迎来的小幅度的改动 ————————————————————————— 第一套构筑就是新赛季不得不品的新版龙族的破坏古龙构筑 阵容解析:利用破坏龙开局攻击的效果抢夺行动权,鼠人铁匠增加突袭次数,半龙狂战士在破坏龙撞死
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常见史诗和部分稀有英雄强度对比,第二部分截图
常见史诗和部分稀有英雄强度对比,第二部分
【投机客】 新手推荐指数:⭐⭐⭐⭐ 综合强度:⭐⭐⭐⭐⭐ 绑定种族:无 简评:这个版本最强的就是经济英雄! 【实验狂人】 新手推荐指数:⭐⭐⭐ 综合强度:⭐⭐⭐ 绑定种族:无 关键牌:白狼王 简评:苟分容易,玩狼人涨数值很快可以玩 【柴郡猫】 新手推荐指数:⭐⭐⭐⭐ 综合强度:⭐⭐⭐⭐⭐ 绑定种族:无 简评:最强最好用的跳本英雄,没有之一 【幸运儿】 新手推荐指数:⭐⭐⭐ 综合强度:⭐⭐ 绑定种族
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白皇后海瑟薇,时代的9999,人类篇截图
白皇后海瑟薇,时代的9999,人类篇
我这个护卫流玩法,其实和傀儡术士玩法差不多,需要大量护卫。前期银+铜护卫换着丢,互相养。然后囤一个找1级的法术或者商店锁个护卫。一共需要至少4个护卫。多多益善。同时需要至少一张转生契约。 如果有银+铜护卫,我一般不上第一张棋子,影响护卫互相跳。如果护卫不够就上英雄棋子,然后养护卫,每轮丢一次。不过这么整因为护卫不够,养起来比较困难(简单来说就是没胡,3个护卫出的越早就越胡),护卫不够的话有鞋子才能
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真有人想看今天更新的三个英雄的评测吗
如题 看了一晚上直播+录像,能给出一点我自己的观点做参考性简评,但真要讲的话除了亚瑟能一句话概括,酒神和伊阿宋都属于要占很多篇幅讲的东西,不剪一个大约8分钟的解说视频搭配实战很多人是get不到酒神和伊阿宋的点的。 先简评一下 亚瑟:负经济英雄主技能名刀,玩法偏轮椅,强势点的玩法就是给类似银品质以上半龙将军、毒巨毒兽这种卡上名刀用他们去碰瓷,也就是现版本毒兽的玩法。其次就是保核,可以给制裁套的加百列
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禁将思路
比赛禁将:小丑,黄毛,薇薇娜,豆帝,狼巫,苦痛。 (除了苦痛,另外5个现版本都是阴间级别的英雄) 大体思路:先禁满传说,再禁史诗,另外两个级别不禁。 先禁强度低的英雄(例如守护者,满月),再禁不适合比赛的英雄(例如魔偶,圣典,博士)。 我曾做过两个实验,第一个实验,将池传说英雄全留,然后其他都是史诗,单人天梯10局给老子刷出了9局荒野大盗皮克,甚至我都没用刷新币;第二个实验,将池里面传说英雄只留黄
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狼决新星轨:大贤良师——赫利俄斯截图
狼决新星轨:大贤良师——赫利俄斯
英雄综合评分:9.5分(t0.5头部)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:顶流的机制,阎王点卯,随从消失术,我不是针对谁,我的意思是,在座的各位,都是()[表情_酷] 2:炸裂的经济,中期随随便便就能搂20块钱![表情_流口水] 3:无敌的前压,关于前中期一个英雄牌和六个啦啦队的故事![表情_斜眼笑] tips1:除英雄牌外,不屈同样可以免疫焚烧,那么狼牙配白龙,恶魔/兽人:“你不要过来
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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依旧点评巨龙第二弹截图
依旧点评巨龙第二弹
(依旧先叠甲,仅个人看法,第一弹点我主页) 1.守护者:我最后悔的英雄之一,真的没必要抽,虽然护盾给僧侣能有两个护盾,给恶魔统领挂嘲讽脏套路可以无限盾,但是如果有直伤就盾不了了,英雄更是拉的没完,前期压制力很高,当你发现你一旦打不过对手的时候一般你就开始走下坡路了,总体不是很建议 2.女武神——这里给到一个人上人,还是很强的,前期加10+5的统治力不是跟你白吹的,而且那一个贯穿大批很有可能把你的关
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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