此次内测9月13日体验后优缺点总结
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优点:1,游戏品质可圈可点,对比原逆战来说手游还原度相当好,能达到预期中的效果。
2,各类枪械开放获取途径,承诺(怕是放屁的)不买卖数值,也能看出来是在追求玩家,但又鉴于前逆战的事情,说实话这点希望可以做到保证,不然玩家这次不rnm退钱都是小事了。
3,创新的bd思路加入游戏内,给游戏新鲜血液。能看出来确实是在追求新内容,新东西来让游戏变得更精彩。
4,pvp机甲战,还原度相当可以,轻松愉快的pvp,并不追求技术,就单纯解压释放,个人感觉很不错。
5,各类道具都有获取途径,仅出售皮肤角色,个人觉得这个也值得点赞,非常喜欢这个游戏,所以很担心后续运营是否能达标。
缺点:1,猎场体验,游戏内容很不错,仅金枪强度太过于拉胯,已出的两把武器,冰狙纯纯的没强度,芯片打满也没有体验感,怪怪的。龙体验也挺差的。(据说是皮肤龙的bug,不太清楚)即传说枪械1主1被动对比史诗品质1主1被动其实很容易产生金不如紫,传说品质本质上是史诗品质的升级版,但这样子有点本末倒置了。这真会影响皮肤的售卖以及玩家对刷本金枪的追求(日活),所以建议金枪可以适当1金2被动,所有人都可以通过打本获得金枪,所以这点数值是可以给的。(不然我打本冲着那个不如紫的金枪我刷它干嘛?)
2,猎场竞速,仅体验了一把,挺膈应的。讲实话看了眼赛季挑战我都不想去摸,我都怀疑这个模式设计出来纯粹是让玩家内战,然后让玩家们互相吵起来。我都玩pve了!我追求的只是一个轻松愉快的游戏体验,以及通关打宝的体验,你告诉我现在还要被强制pvp跟别人比,大哥我很累就是来放松一下的。你要出这种pvevp的模式麻烦不要牵扯战令好吧
我真怀疑以后这个会不会成败笔,讲真的本末倒置了。这不是可持续发展的一个趋向,简单来说那些真想打这种模式的,也会因为失败的挫败感,而放弃这个游戏,这是提醒也是事实!建议大改吧,做成一个榜,每周重置,达到一定时间内分几个奖励区间,然后弄一个总榜,让所有想竞速的玩家去竞榜,然后前N名给一个特殊称号,前五十给一个五十名的藏品(称号啊头像啊框啊饰品之类的也不影响)前十……这样子即保证日活,又软强制,不影响玩家体验的情况下,玩家大多数不会有抵制情绪,且每周一次重置(也可以做个周榜月榜)不会那么劳累
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3,塔防体验,总体都蛮不错的,唯独98(破坏者)的实际体验有点过分的差,伤害巨感人,关底boss战得纯手搓去打亦或者放掉……这很折磨的好吧。且4级分支歼灭者有点负提升的感觉,甚至不如3级。字数限制