卡池机制探究报告(第一部分)

修改于09/14671 浏览攻略情报 包含 AI 合成内容
一、实验背景
在本游戏的抽卡系统中,官方仅公布了基础概率与硬保底机制,但玩家普遍怀疑存在更复杂的“软保底”规则。为验证这一假设,设计并执行了大规模抽卡实验。
二、实验方法
1. 分析记录各抽卡次数。
2. 记录每次抽卡命中的稀有度与“距离上次出货的抽数”。
3. 绘制首次命中分布直方图,观察概率是否随累计抽数变化。
数据与方法
Step 1:重建“距上次命中”的抽数
Step 2:估计条件命中率(Hazard)
对每个稀有度,统计:
暴露次数:在“距上次命中 = k−1”时我们进行了多少次抽卡;
命中次数:其中有多少次命中了该稀有度;
条件命中率:p̂(k) = 命中次数 / 暴露次数(即“第 k 抽命中的条件概率”)。
这就是“软保底曲线”的经验估计(hazard curve)。
Step 3:定位硬保底阈值
Step 4:拟合“分段线性”软保底
经验曲线有几个明显的“抬升阶段”。我们在区间 [1, 硬保底] 内用最多两个拐点做穷举搜索,用分段常数的 SSE 选拐点(稳健简单),最后把各段均值用直线连接,得到“分段线性近似”的软保底曲线与“疑似阈值”。
三、实验结果
总体命中率:传说 2.41%,史诗 7.90%,稀有 23.99%,其他 65.71%。
四、结果分析
从传说分布图可以看到,在接近70抽时概率急剧提升,说明硬保底与软保底共同作用。
史诗在30抽时同样呈现类似现象;稀有在10抽时达到必出。
这表明系统确实采用了“线性递增概率+硬保底”的混合机制。
五、结论
通过模拟与数据分析,我们推断该卡池机制为:基础概率 + 软保底递增 + 硬保底阈值,且优先级顺序为 传说 > 史诗 > 稀有 > 其他。
我们已知(官方公开)
基础概率:传说 1%,史诗 7%,稀有 22%,其他/碎片 70%(四档合计 100%)。
硬保底:10 抽必出稀有、30 抽必出史诗、70 抽必出传说。
我们写了一个模拟抽奖程序,来验证准确性,经过验证后结果良好,证毕。第二部分我们讲对不同阶的技能概率进行测定,预计羽之国开服后。本文测试的代码我也会放在后文中,供大家下载学习。
gacha模拟器
=== 性能指标 ===
执行时间: 123.974秒
每秒模拟: 806,618,776 抽
工作进程: 28
每进程效率: 28,807,813 抽/秒/进程
总计算量: 100,000,000,000 次抽取模拟
命中统计:
  传说: 2,410,434,718 (2.41%)
  史诗: 7,891,270,188 (7.89%)
  其他/碎片: 65,701,533,772 (65.70%)
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