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【白夜谈】一台老式电脑上的百年孤独

修改于2025/09/191196 浏览综合
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*本文不含《鲁特里一家死了》剧透
“家族中第一个人被绑在树上,最后一人正被蚂蚁啃咬。”
在马尔克斯的名作《百年孤独》结尾,羊皮卷上的预言道尽了一个家族的百年兴衰,也成为了我对家族叙事着迷的起源之一。
还记得当年,不少读者被众多的“阿尔卡蒂奥”和“奥雷利亚诺”绕晕了,于是纷纷开始绘制族谱来辅助理解人物关系。
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而在前段时间,我体验了年初颇受好评的解谜游戏《鲁特里一家死了》。这款游戏就以拼凑出完整家族树为主要玩法,揭开了一个鲁特里家族掩藏多年的秘密。
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家族姓氏Roottree玩了个双关梗,游戏里的中国分公司也被直译为“根树”,因此也有玩家亲切地称其为“根树一家”
游戏的时间设定在1998年,一个雨夜,你看到了电视里播报的新闻:鲁特里集团的一架私人飞机坠毁,“鲁特里三姐妹”与她们的父母均不幸遇难。
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游戏的美术也相当有90年代的氛围,让人梦回《深红色房间》
这时,一个神秘人敲响了你的门,告诉你鲁特里姐妹的高祖父伊莱亚斯,制定了一项特殊的遗嘱:遇难者留下的十亿美元资产,必须重新分配给家族里所有有血缘关系的成员。因此,她委托你找到所有的家族血亲。
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软木板上,光是家族血亲就有47位,关系错综复杂。除了神秘人提供给你的证物,你手头上可以依靠的工具,只有一台配着CRT显示器的老式电脑。在接入网络时,还会能听到拨号上网特色的滋滋呀呀声。
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据开发者说,这种复古风格的检索玩法,灵感主要来自《Her Story》——这款被称作“无法汉化”的解密游戏至今未有中文版本。不过好消息是,虽然《鲁特里一家》的本地化难度也很大,但简中版本已经在制作中。
现在游戏的英文版玩起来在做英文阅读理解题,但在初步体验后,我还是被游戏碎片化解密玩法深深吸引了。
在最开始,这款游戏让我联想到了《奥伯拉丁的回归》:同样是碎片化解密,同样需要逻辑缜密的推理和排除,同样会在每正确填入三名人物的全部信息时验证并锁定他们的信息。
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不过在收集证据的环节,《鲁特里一家》中的这台老式电脑并不能像魔法怀表一样回溯时间、回放场景。因此,在茫茫网海中搜集、检索信息,也成为了游戏的一大乐趣之一。
和任何一个真实的家族一样,鲁特里家族中不光有在报刊和网络中抛头露面的公众人物,也有汲汲无名的普通人。而在第一章主线结束后,还将开启寻找家族私生子的第二章,这种除当事人外没人知道的不光彩的关系,更是把推理拔高了一个难度。
他们的信息往往无法通过直接检索出现,而是隐藏在另一人的日记、采访或是著作的扉页致辞中。这就需要在海量文本中仔细打捞关键词,或是进一步推测人物之间的关联。
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为了简化操作,游戏还在界面里加入了类似OneNote一样的便签功能
亲缘关系在这里也成为了重要的推理依据。例如推理到最后,名单上剩下的名字都无迹可寻时,还可以利用“随父姓”的惯例进行排查。而发色、服饰等外型特征,也可以用来进行定位。
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作为个人独立开发游戏,《鲁特里一家》在初期的网页版里使用了AI生成照片,而在Steam版则替换成了人工绘制的版本
在《鲁特里一家》中,线索最丰富的资料可能要数一名作家成员出版的日记。但这样的主观叙述总是带有误导性的——或是真相被当年写下日记时的信息差或情感遮蔽,或是某个被习惯以男性名字昵称的人物,其实是女性。
这样的主观因素,构成了叙事里最“峰回路转”的一环,直指家族最核心的谜团:一个被从族谱中删掉的人物。
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法国作家玛格丽特·尤瑟纳尔,就在自己的自传体小说三部曲“世界迷宫”中精准地捕捉了这种不可靠性
在游戏里,家族叙事并不罕见。例如在《锈湖:根源》中,于血脉与记忆的迷雾中不断追寻永生与救赎的Vanderboom一家,或是在教科书级别的“步行模拟器”《伊迪·芬奇的秘密》中,在恐惧中无法改变命运悲剧的芬奇一家。
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而有些时候,这种家族叙事也体现在游戏机制中。例如《十字军之王3》里的继承人系统——有段时间,我就很喜欢看up主把整局游戏过程,讲成一部波澜壮阔的皇家野史。
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记得有段时间,《模拟人生4》中“改造伯爵血脉”也很流行,玩家会尝试不断用mod捏出好看的角色,洗掉初代伯爵尖嘴猴腮的遗传特征——当年孟德尔种豌豆的时候,可能也差不多这么陶醉。
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家族叙事的魅力,或许首先可以用“树”的意象本身蕴含的张力来解释:根出同源的一代代人,出于遗传或是养育方式的因素,不管血缘的距离乃至物理距离有多远,总能体现出某种相近之处,却又走向截然不同的人生轨迹,让家族开枝散叶。
《鲁特里一家》的“现实模拟”玩法,在讲述家族内部的宿命感之外,也带上了一抹时代的刻痕,游戏中,同一个性格特质出现在90年代的家族成员身上,会被视作一种可以在竞选时打出的宣传牌,但在50年代,却会被视为家族之耻。
相隔几代的人,往往同命不同运。家族的故事,折射出了时代的变迁。
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游戏的成就设计也带着鲜明的时代特征
回到现实,我对家族叙事的迷恋,也来自亲身经历。
还记得小时候第一次回到祖籍,远方堂叔骑着电动车带我在江城闲晃,忽然在一个路口停车,挥手一指:“从这里到前面那个街,以前都是我们家的祖宅。”
然而现在,除了一张挂在巷口的文物标牌,祖宅再没有一丝痕迹。后来,从长辈的口中,我得知了一个有点像《活着》的曲折故事。
抗战年代,祖上举家迁往四川避难,只剩下三个抽大烟的登徒子不愿离开。他们在把家中财物变卖殆尽后,干脆拆了宅子的白砖青瓦卖钱,全换成了大烟。
后来等家族再迁回原籍,眼前只有一片废墟。但也正是因为没了地产,后来也少吃了不少苦。而当年还有一批留在四川生活的亲属,到了爷爷那代,也就淡了联系。
更大的震撼出现在我“足够大”时,父母告诉我说,家中也有一个极少被提起的“隐藏人物”。在了解她之后,我发现,自己在对这些事尚且无知无觉时做出的选择,无意间正与她短短27年的生命遥相呼应。回想起来,她过早的缺席也给我的成长遗留下了巨大的影响。
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Arcade Fire的一首歌就描绘了这样的情绪:童年就像坐在后座平静地看着风景倒退,而家人的离去就像车祸般剧烈地到来,让人不得不坐到驾驶员的位置上
现实里,我也曾经尝试像玩《鲁特里一家死了》一样,在互联网上寻找家族存在的证据,但几乎一无所获。
就像游戏里那样,家族的记忆往往残缺而荒诞,被缺席、断裂与沉没填满。我们能触碰到的,往往只是废墟间留下的碎片,但正是这些碎片,拼凑出了一张命运的地图,也开启了那些只能靠自己继续书写的章节。
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