内容单薄的放置游戏⭐⭐⭐
昨天 16:44335 浏览综合
🎮玩法
符剑如律令自创关卡,是个竖屏的放置类游戏,本质上和符剑如律令已经是两个游戏。战斗完全自动化,无加速功能,也不能自动推图,需要手动点击才能进入下一层。由任务来进行引导操作,找对地方不算太难,新手流程主要功能都介绍到了,理解和上手不难。
扩展玩法也很常规,基本与商业化游戏玩法设定接近,包括每日材料副本和不朽之塔等内容,有同质化现象,没什么新意。
⚖️养成
包括装备、天赋、藏品、宝石四部分,宝石开启稍晚,击败第四层BOSS才解锁。
装备功能比较常规,有白绿蓝紫金的品级设定,装备部位八个,随着推关进度会掉落更高属性的装备,强化过犹不及,还是需要时常更换。有套装和词条的设定,词条种类很多,随机性很大。
角色升级获得天赋点数,天赋树是由红绿蓝三色构成的扇型结构,点亮前面的天赋格子才能继续点亮后面的。天赋点数有限,有点倾向和分支选项策略。
藏品通过挑战藏品试炼关卡获得碎片,从而组合成完整藏品,完整之后提供属性增益的同时,也可以再收集碎片单线升级。
🌆美术
全3D建模,只有这一屏界面,结构十分简陋,UI品质也一般。基本意思表达很清晰,理解不难。角色造型具有魔幻题材特点,骨骼动作很简单,有攻击、死亡等基本动作。战斗有简单特效,BOSS外形和攻击都比较单调,除了外观有一圈脚下特效,与普通怪差别不大,战斗没什么看点。
💰商业化
版号套的符剑如律令,本身也有一定商业化内容,道具付费为主,都在商店界面里,内容很常规。
✍🏻问题和建议
1-装备对比只能靠肉眼来分辨好坏,没有统一的标准来作为参考。
2-装备缺少套装表示,同一阶段的套装只能靠脑子来记忆,没有地方可以直接显示属于哪个套装。
3-火伤20的引导部分有点难找到具体如何实现,缺乏具体位置指引,要挨个天赋点过去看。最初还以为是红的的区域,实际不是。