我对于经济上的建议(二)
修改于09/1318 浏览反馈区
在开头的时候,我要说一下,我认为香肠派对应当做出自己的特色,而不是去借鉴别人的东西。香肠派对应当做一些属于自己的东西,如果过于借鉴别人的东西,那么别人也不会认同,至少不能做的太像演一下也行。
然后进入正文,首先是我对于普通图爆率过高,有一个事情首先是对于地上刷红,我认为应当大幅度减少地上刷红,而且万足金条和黄金马桶应当作为呆呆遗迹专属战利品出现,而且我认为只能在汇流地这个地区开出来,这样才能够体现出awm和六级弹的重要性,第二就是要增加五级装备的兑换难度,要用更加困难的东西去兑换,起码要更难获得,比如说用一些金色战利品去兑换。
我来说我来说一下,我对于普通难度赚到货币的想法,首先我认为普通难度赚到货币应当在60万这个范围,而且不可能刷出高级的装备,比如说六级装备,五级装备
接下来就是boss的爆率,我认为boss应当爆出1套固定的装备,但是可以爆出好一些的子弹,比如说普通难度爆出4级子弹。但是爆出来的装备耐久永远控制在3/4以下,这样按照我说的就没法上架交易行了。
然后就是取消磁条武器和枪械等级,但是增加枪械配件可以装的东西,我认为枪械等级出现不仅涉嫌抄袭和平精英,而且磁条这东西也有点涉及抄袭和平精英。
然后就是规定,无论是普通困难还是极限难度死亡后,装备掉光,而且装备保护不生效,也希望把宠物的技能改一下,宠物不能够宝回来装备,我之前打的时候用玻璃大炮打死一个6套什么东西都没给我报这样的话对于先手方来说有点不太公平,而且概率掉落这东西太看脸了,对于普通的玩家来说也不公平
最后就是最后就是官方所有活动,无论氪金还是不氪金,我希望官方只送三级套和一些差的枪,还有差的子弹,千万不要送钥匙,这样的高贵一些的物品,不然的话拉大了氪金玩家和不氪金玩家之间的差距,破坏游戏平衡,因为如果官方全盘按我这么改的话,六头六甲分别要卖400万和450万

