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与挂哥的攻防战~上线第17周250912开发日志

2025/09/13530 浏览综合
这2周服务器受到了挂哥的攻击,挂哥喜欢在我更新的时候搞事,所以作者现在基本上不会提前在群里说更新的事情了,都是更新后再告诉玩家。
有时候会把一周会更新多次,时间不定期,反正目前都是保证每周更新。
这周把第三旋臂之争的工业体系玩法先放出一小部分看看卡不卡,玩法本质是每天消耗一些资源产出其他的资源,比如一天消耗1文化1粮食1电能产生1点钢,但是实际测试的时候太卡,就改成了先扣除一定资源的再产生新的资源。结果发现有些bug,资源产出无效,看了下是受第四章代码的影响导致在第三章不生效。
这个月是教师行业的主题月,所以作者大幅度加强了教师行业玩法的设计,增加了很多文化类资源消耗的玩法加成,毕竟文明的很多属性跟文化息息相关。以后作者会在每个月都确定一个主题,这个主题就是歌颂某个行业的劳动者,同时设计相关的内容,丰富游戏的可玩度。
本周还开发了邮件玩法,小规模测试了下,算是暂时能用。回头看看怎么给玩家们发福利,但是目前还是有小部分玩家领取邮件附件失败领取不到称号的情况,下周继续修复吧。感谢玩家辰**24和蚂蚁**90的测试反馈~~~
本周做了2个结局,但是没有测试完成,所以本周没有结局更新,主要问题出在不同机遇的判断导致结局完成不了,下周继续修复。
总之这周出了很多bug,都怪挂哥,哼。
顺便在文章里测试下新的兑换码功能:我的头发是真发
维度粒子*66个,限量500人获取
感谢参与激活码测试的玩家,可能有一些玩家拿不到粒子,激活码功能还在测试中,请见谅。
记录下本周2次小更新的情况汇总
9-8更新
1.居住球10级后可以增加文化产出
2.提升教师行业文化的产出
3.增加文化战线理事会
4.更新防火墙,气死挂哥,打破更新节奏,让挂哥不知道我什么时候更新,嘻嘻
912更新
1.理事会新增思想钢印委员会
2.新增工业体系玩法,研究界面1000轮回解锁,小规模测试下,更多内容敬请期待
3.修复师恩称号无法获得的问题,乡村教师910级可以解锁
4.修复理事会有概率不生效的bug,同时暂停状态下无法开启理事会
5.辰星防线可以提升到40级
6.主机-能源新增方式反物质能源,需要开启工业体系中的反物资能源生产线解锁
7.增加邮件系统
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本攻略会进行实时更新
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对于高恢复迷雾,该如何计算呢? 1.预设战力比、波数 比如可以预设最后的迷雾活20年,倒数第二波迷雾活12年。进一步预测,是7波和4波。先动手,后修改。 2.计算波段时间 以瞳佬的38迷雾的实战举例,计算39。打39时,大船约3000w血,全队约40000w血,按照波段打法,使3船在后面追的话,战斗时间40000/79=506天,其中单船3000/79=38天,那么总时间就是战斗时间506天+复活
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本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
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要不是无意间发现,还不知道这几个性价比高的防线呢#文明播种者taptap测试版
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关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
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开发日志~上线第12周250807开发碎碎念截图
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随着游戏内容的推进,剧情终于来到了ai文明发现了巴纳德这颗恒星的诡异。 意识体们纷纷给出对这个恒星的见解,他们觉得这个恒星是一个远古地球说的克苏鲁的生命,逐渐有了自己的意识,它把人类远征文明视为入侵者或者虫子,从人类角度来说陨石就是恒星创造的苍蝇拍,而迷雾就是恒星创造的杀虫剂。 远征ai文明经过讨论后,分成了两个派别: 一是让舰队群逃离这个星系,每只舰队都带上天文情报,DNA胚胎,一定的资源,向周
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请问大锤加小锤等于多少答案:120 太阳系第五大卫星是哪个答案:月球 太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三 太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星 游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系 第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6 游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满 作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神 太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六 关注作者的公众号麻
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大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念截图
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本周终于把做了三个月的邮箱功能搞定了,同时做了ai的接入,每次更新,大眼睛一号会发邮件告知玩家更新内容,同时根据服务器玩家的维度粒子总余额和平均数给以每个近期登录的玩家一定的粒子数。服务器维度粒子越少,玩家越多,则发放的粒子福利越多。 游戏里的ai,作者正式将他命名为大眼睛一号。命名出处是来自大刘的魔眼文明与歌者文明中母世界的大眼睛系统。 在刘慈欣的科幻小说《三体》中,“大眼睛” 是歌者文明的观测
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11月的工作行业主题是环境改造行业。很多小伙伴在上线后都说是环保行业,其实是不对的,环境保护是保护现有的。外太空的环境那么险恶,还保护个毛线,肯定是先改造了,先有改造险恶的环境,再谈保护。 这个工作行业的灵感来源于看到几篇中国西北荒漠的治理工程,大批的治沙人植树造林,饲养野猪改良土壤,想尽各种办法改造险恶环境的生态,最终形成一个个绿洲,由此赞叹劳动者改造自然的精神。 当然游戏里也致敬了一线的环境清
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意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念截图
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本周努力肝了下代码,终于把意识体上舰后的好感度加成给做了出来,不同的意识体会根据他的性格,给以不同的攻击,速度,舰队值,和舰队值回复的加成。 当前意识体的好感度上限是10000点,所以玩家可以慢慢升级了。性价比最高的加成是前500点好感度,会有等级加成,能点到1500点就已经很厉害了,1500点好感度后面没有等级加成,多出来的好感度的加成就是用于跟随舰队出发的舰队实力提升了。 为了第七结局,写了个
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