剧情跳过应不应该出?
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我执意要发出来的个人观点,看看就好,欢迎各位点评。
就主线而言,原神的剧情时长是越来越多了。这对剧情党而言是好事,但并非所有人都喜欢这样的变化。原神的玩家群体不只有剧情党,这是绝对的,因而必然会存在吐槽剧情占用时间长的群体存在,这两者因为自己的需求不同而争论是否该跳过剧情是无意义的。这只会让游戏论坛环境变差,也争论不出什么建设性意见。
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剧情是否值得过与跳过键出与否无关
原崩绝,只有原神没有出剧情跳过,这能代表另外两个游戏剧情就不值得看或者是官方被的无奈之举?明显不能。因为这是在不同游戏受众群体与玩家留存率影响下,官方做出的给游戏续命活的更久的做法。而非“玩家建议要出所以就出了”一句话就能解释的。
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官方实际目的是延长游戏寿命
原神玩家基数相对另外两个米家游戏是大得多的,同时它出的时间够久。这也就意味着游戏角色进入大后期的玩家基数相对游戏刚出前一两年要多——在角色养成和跑图上花大量时间的必需性降低了,说人话就是大后期长草了,该抽的角色都抽了,跑图也很快了,上线清清体力就可以下线了。
在这样的情况下,只有把剧情时间延长,环境更迭更快才能让玩家重新投入更多时间在游戏里。
相对须弥以前的地图,如今的大地图是越出跑图越便捷的,加上跑图角色更多了,这里就减少了很多要投入的时间。
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总结一下就是:游戏整体环境进入后期,只有拉长剧情,快速更迭环境(让你不得不抽练当前环境的角色)才能让人重新花费时间,而不至于游戏彻底进入冷淡期。
当游戏进入后期的玩家越来越多,快速换环境是不可避免的,而延长剧情也可以起到给游戏续命的作用,而非“游戏剧情越来越值得看了”这样主观看法能决定的。
更何况,一个功能对游戏的利弊厂家自己清楚的很,除非迫不得已,损害利益的事情绝对做不出来的。
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回到标题,剧情跳过键是否能出不是由玩家建议一下或者带带节奏就能决定的(带这种节奏能压力到米哈游吗?),选择权在米哈游手里。