《苦痛之环》——命运的抉择往往只是“向左还是向右”
修改于2020/10/311056 浏览好游推荐
《苦痛之环》由Simon Boxer和Twice Different共同开发的一款卡牌式地牢冒险类roguelike游戏。于10月16日在steam平台发售,目前售价70元,自带中文,并且有免费的demo版。

玩家进入游戏发现自己身处黑暗深渊,你需要做的就是不断到达下一层,搞清楚真相并且——活下来。游戏开头的教程非常好理解,游戏每一层战斗是一种环形的牌堆,与玩家直接接触的是最上层的两张。没消灭掉一张或是捡取一张宝物牌,都只是会减少所有的卡牌数,但是屏幕面前始终有两张。
游戏每次选择都会清晰的把各项数值的变化反馈给你,所以面对命运你只要做出选择,听起来是不是很简单?
游戏大致有如下卡牌和机制:
普通战斗房间——一般roguelike的战斗房间,也就是对战地图的标准配置。
特殊战斗房间——带有一些固定敌人类型,或是特殊机制或是单纯敌人比较变态

(我最喜欢的房间“埋伏”,你不知道下一张敌人是谁,并且不杀完拿取宝物无法进入下一间)
商店,宝物房间——可以花费灵魂点数购买商品或是直接获取道具的房间
赌博、泉水房间
敌人牌——阻碍玩家前进的单位,有的敌人傻傻的呆着不动,有的敌人会跟着你的脚步逆时针或者顺时针移动,而当敌人在你面前时,你可以选择攻击或是越过,越过则可能触发敌人一次攻击。

(游戏最讨人厌的敌人之一,从你一进入房间开始就会一直向你移动,并且会在到你面前的下一回合准备开始自爆,并且自爆会引起别的自爆敌人的连锁反应)
属性牌——可以提升玩家属性的牌。
装备牌——位于玩家下方的装备可以给玩家带来属性的提升和特殊的机制,但许多高属性装备往往有得就有失。

魔法牌、药水牌等——回血和魔法卷轴等
灵魂(左上角的幽灵标志)——游戏开宝箱购物的金币,后期一些高级装备往往需要玩家积累灵魂开宝箱获得
诅咒——诅咒的属性牌和药水牌效果为有几率提示属性、加血或是直接掉血
玩家选择向左还是向右看似简单,但实际上很多时候走错一步就会万劫不复亦或是走对一步成为了之后的救命稻草。
属性——及攻击力、防御力、生命力等


玩家和敌人都有属性,攻击力捡取防御力就是造成的实际伤害(当防御力大于穿刺伤害则有几率格挡);速度决定你的这一次攻击是判断敌人先打你还是你先打敌人,并且影响你闪避率和越过敌人时候的潜行率;幸运值——影响你暴击率,诅咒几率和血瓶带来的效果加成。此外敌人还固有穿刺属性,及无视防御值的攻击力。
正如图上所见,游戏没有庞大的数值系统和运算规则,简单的+1-1构成了游戏的核心玩法,尽管你不需要去算但依然要思考你的策略,考虑到后几步甚至后十几步的一个状况,规划好你的属性和装备配置策略。
而正是这种简单的玩法机制,让我非常上瘾。非常推荐,只是感觉70还是对不上游戏内容的丰富度。