《弃种:叮叮与圣剑》制作人的胡扯轨迹(3)
大家好呀,老朋友们和新朋友们,俺是农夫卡卡萝,《弃种:叮叮与圣剑》的制作人。

我又来啦,真不容易,熬了一年多了大家都要崩溃了哈哈哈,缓解一下...扯一扯关于近期的一些问题。
还要多久才能做完
做完啦(*¯︶¯*)~正在持续优化中
《弃种:叮叮与圣剑》的制作周期
这个项目算算时间做了有一年多了吧,虽然有部分内容和设定是更早的时候,利用碎片时间时不时会思考一下和设计一些,但还是比想象中花了更久的时间,非常难熬,每个人在这个过程里都崩溃过了,线上版的用爱发电来完成一个项目原来是这样的体验(再也不想体验第二次了)...远程办公的沟通比想象中更艰难,哪怕半数成员都是老队友了,消耗依旧很大很大...很大...,嗯,下一作,打死我们也不远程了。找一个办公场地,沟通的顺畅度与即时性会高很多很多...很多...还是线下电量足。
整个研发过程里,压力最大的还是小Y姐姐,美术资源太多了,人傻了,脑子不转了,东西南北也分不清楚了,附图一张...以示敬意(敬意图还得她自己画,属于自己致敬自己了...)

《弃种:叮叮与圣剑》的游戏模式
之前有介绍过,弃种是一个视觉小说系列作品,小说为主玩法为辅的制作理念,之后的作品也会根据剧情需要,来匹配合适的辅助玩法。
进入游戏后,会有故事模式和冒险挑战的选择,推荐大家进行故事模式,故事看累了的话可以去玩一玩冒险挑战调剂调剂,进一步和这个世界的魔物互动一下。
玩冒险挑战的话,也是可以边战斗边推进剧情的,我们游戏的战斗难度并不高。如果挑战模式玩累了,或者真遇到难度卡关什么的,也可以一键切换回故事模式,很方便的...

《弃种:叮叮与圣剑》的部分魔物
这些瓜果蔬菜...宝子们熟悉的7小只,也陪伴了我们小10年,我们以全新的魔物形式呈现了,这作设计了3只,还有4只二作见...本作还会有一位陌生又熟悉的身影出现,他会以新的方式和你对战,要求也不会再那么苛刻了...额,我被他的前世也折磨过...

说个题外话,由于画面阴暗...茄子的脸其实是在后面的。

接下来,说说大家关心的游戏售价问题。
《弃种:叮叮与圣剑》的售价
和发行方经过最终确认(我们的发行方:Infini Fun),国区定价 43元,并在首发期间提供为期十四天的九折优惠。
上线时间
定档啦!9月24日上午10点见!
大家的建议和反馈我们会持续收集,感谢所有支持我们的人,谢谢你们!
俺去继续干活了,欢迎大家来给我们留言,下次再扯...

【《弃种:叮叮与圣剑》Steam商店界面】
【《弃种:叮叮与圣剑》官方Q群】
1群:818651310(已满)
2群:202022271