60个小时 ,结束武侠梦

投票09/143138 浏览反馈
本人网游患者,第一次玩这类武侠单机,剧情故事应该还不错,主要是跑图和跑各种意外剧情,轻功设置还挺好的,我一直玩了50个小时的时候才想起来把云龙三观学了,前期跑的可折磨了。快速打钱跑图攻略就不说了,随便翻翻都有,主要还是吐槽。
武侠游戏或者只要是以功法技能作为卖点的游戏,咱别的不要求,攻击连招流畅是必须的吧。
随便说几个吧
1.招式有前摇后摇,要玩的舒服,就肯定有能缓解和取消前后摇并接下个技能的招式。要保证最基本的流畅度连招,一个办法就是使用技能(或者某些技能)可以强制中断普攻,进阶一点就是技能联动,个别技能间使用时可能免去上一个技能后摇或下个技能前摇,这样才能让玩家有一点操作感。印象中好像只有剑法的雁归来能强制中断所有招式,但是本人由于短兵器普攻体验极度不好,所以玩的暗器流派,纯纯丢技能就行。
建议,增加可以中断普攻的技能数量,增加技能联动度,比如空中招式可以联动释放,同一系列武学可以免除后摇前摇等。
2.再说技能使用情况。武学太多了,但是技能键只有4个,好在还可以自创连招。那这个自创连招的使用就一言难尽了。如果放了5个技能,对不起,只能一次性按完,中间断半秒就直接全技能进去冷却了。另外,技能组合的时候没有技能形态预览,也没有修炼场体验技能形态,导致用新技能时,用完就得等他冷却再试。如果是试连招更惨,在那憨等20多秒。
建议,一是把连招连贯使用时间延长到1秒以上,二是搞个修炼场,可以自己体验技能形态而且还能重置冷却。这个应该不难吧,大部分游戏都有。
3.技能增益减益视觉效果优化。那个心法主动buff,也没写持续时间,增益图标又极小,只知道放了有80秒冷却,也看不见生效没有,啥时候失效也不知道。还有各种带增益的招式,打出来也看不见有没有增益。咱最简单的,像lol红蓝buff一样,不同的增益来个不同的脚底圈也可以,到最后可能达成彩虹效果,不也是一种成就吗。
唉,就这些吧。我也很少有玩二周目的习惯,后面肯定是各种翻攻略速通了,而且体验各种功法,一个角色也够了。
武学技能使用体验如何 (单选)
畅快,武林登峰造极,各种招式信手拈来
19.7%
一般,武林新兵蛋子,各种卡壳发愣
80.3%
TapTap
TapTap
TapTap
18
2
5