一款超内耗的电波游戏
前天 23:23515 浏览综合
没玩过旗下其他游戏,单说这一款。几天体验下来,给我一种你游不是拿出来卖的,而是拿出来卖弄的。
首先,教程教得稀里糊涂
关键东西一点不教(比如每天可以换五两钱是我误触发现的)很喜欢彩蛋吗?这能算彩蛋??你们想藏什么???不会指望我自己发现后会对着你们隔空会心一笑吧!?您没事吧?
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/4084524c71328966328d81308cdce6ac.gif)

叽里咕噜一通清,到我自主探索的时候根本不知道干嘛,提升?等级卡住!刷刷刷?没体力!支线?点点点无聊! 卖点在哪里?
所谓的游玩流畅性一点没有,感觉是想到哪里做哪里,梦到什么说什么。
本以为会是个刷刷刷玩法,限制了体力和装等,更沟槽的是就三格装备还需要不同装等。
本以为会是角色养成玩法,还是限制等级?这一点很莫名其妙啊!我抽个up资源拉满,四个角色位我可以一拖三,这不爽吗?什么时代了还限制这种多角色养成的等级?这种便秘挤屎的提升爽点在哪里?卖点在哪里?
大世界几个副本也莫名奇妙。先说打法,蹩脚恶心,BOSS根本没有所谓见招拆招的爽感,感觉更像是我被关在小!龙!坑!里!打了波团战???混乱。多余,那些机制很多余,像是作文里用来凑字数的东西,一切都是在数值对抗。

其次,副本产出。衔接的副本产出差距让人看不懂,难道那个副本的存在感,在出了唯一装备之后就灰飞烟灭了吗?那你直接主线给我得了呗,何必费我内存呢?(那种百炼千锻装备强在哪我真没看出来,单纯冒犯一下逆水寒?)
总之,一群不玩游戏的人拼出来了个游戏。

没有爽点,没有卖点,走一步限制一步。在把玩家当成什么很命苦的人。简单一句话,小作坊自命不凡,卖点都做不明白,却在那里卖弄。
——来自一位被猎象人折磨的玩家